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Ghost Recon: révélation du jeu de points d'arrêt, monde ouvert, solo jouable, coopération et autres détails clés

Par Garry , le 9 mai 2019 - 2 minutes de lecture

Nous avons l'intel.

Ubisoft a fait sauter le couvercle Ghost Recon: Breakpoint. Comme beaucoup l'avaient prédit, c'est une suite de Ghost Recon: Wildlands, qui hérite de nombreuses fonctionnalités tout en s'ajoutant à la formule. Ci-dessous, nous avons rassemblé tous les points clés du jeu révélés par le titre, que vous pouvez visionner intégralement ci-dessus.

  • Le point d'arrêt a une carte du monde ouverte. Le jeu se déroule sur une île de l'océan Pacifique appelée Auroa.
  • Jouable en solo ou avec jusqu'à trois autres joueurs en ligne.
  • Il existe de nouveaux mécanismes de survie légers, tels que le traitement des plaies.
  • Il existe un système de camping qui vous permet d'organiser votre équipe et de vous reposer dans un monde ouvert.
  • Les ennemis patrouillent en permanence sur la carte, vous devrez donc toujours rester sur vos gardes.
  • Les véhicules rentrent avec les traversées terrestre, maritime et aérienne.
  • Le jeu aura quatre classes de personnages au lancement. Plus seront ajoutés dans le temps.
  • La personnalisation du personnage revient. Les fantômes peuvent être des hommes ou des femmes.
  • Il y a des compétences à débloquer pour chaque classe de personnage.
  • Il existe plus de moyens de personnaliser vos armes que jamais auparavant.
  • Ubisoft annonce que tous les quatre mois après son lancement, il publiera une nouvelle extension pour Breakpoint.
  • Le point d'arrêt finira par faire l'objet d'un "raid".
  • Il y aura un mode PvP au lancement.
  • Toute progression de personnage sera reportée entre tous les modes du jeu.

Ça vous va? Couvrez-vous de boue et ne bougez pas un muscle dans la section commentaires ci-dessous.

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Garry