Ghostbusters: la révision du jeu vidéo remasterisé (PS4)
À présent, nous savons tous quelles horreurs se cachent dans le genre de l’adaptation de film à film: c’est un point noir taché dans l’histoire de notre médium bien-aimé. Les adaptations de film à jeu, cependant, ne sont pas toujours aussi terribles – certaines sont tout à fait le contraire. Chaque fois que vous achetez une licence pelle (bonjour, Spider-Man 3), il existe des classiques qui définissent le genre tels que GoldenEye et The Chronicles of Riddick. Les plus forts de ces titres bénéficient de la contribution directe des créateurs du film, qui travaillent aux côtés des développeurs plutôt que d’agrandir la propriété.
En 2007, Terminal Reality s’est associé à Harold Ramis et Dan Ackroyd sur une chasseurs de fantômes jeu, intitulé sans fantaisie Ghostbusters: Le jeu vidéo. Ce ne serait pas seulement une suite directe au cinéma, mais également les voix et ressemblances des acteurs principaux. Arriver à un moment où aucun suivi cinématographique ne semblait possible, c'était incroyablement tentant pour les fans. Il a été publié en 2009 à la suite d’une réception généralement positive et a constitué une étape importante dans la relance de la franchise. Et maintenant, il revient maintenant aux consoles Sony, sans aucun doute pour battre le battage médiatique du redémarrage en cours de production.
L'histoire se déroule deux ans après les événements du deuxième film et vous met dans la peau d'une nouvelle recrue. Votre première journée tombe rapidement dans le chaos apocalyptique alors que les plus dangereux ennemis redoutent des bombardements. Cette dernière manifestation d'activité paranormale semble résulter de la nouvelle exposition de Gozer au Natural History Museum. Le maire de New York demande à l’équipe d’enquêter sur une autre fin du monde. Fidèle adaptation d'une série bien-aimée, Ghostbusters: le jeu vidéo remasterisé est toujours une excursion extrêmement agréable pour les amateurs. Dripping avec un service de fans ectoplasmiques, le script de Ackroyd and Ramis est trop nostalgique, mais s’appuie sur la tradition existante de manière charmante et excitante. Même avec les visuels datés, il est toujours bon de revoir l’équipe originale à nouveau. Le travail vocal est exceptionnel, et c’est génial d’entendre les non-conformistes comiques se faire rebondir les uns contre les autres pendant que votre peur s’agite. Ray est un homme-enfant précoce, Egon marmonne une balle dans le papier, Winston craque, et Venkman est toujours un sac à bandoulière.
Il y a tellement de choses à faire ici pour les fans des films, en particulier dans le QG de la caserne des pompiers de l’équipe. Vous pouvez parler de la peinture de Vigo les Carpates (toujours exprimée par Max Von Sydow), glisser sur les poteaux, vérifier le tableau des employés du mois (tous Venkman) et écouter Janine harceler des clients potentiels. Les objets de collection se présentent sous la forme d'artefacts que vous numérisez avec le compteur PKE pour obtenir des pépites de savoir supplémentaires. Balayer les ennemis vous donne l’entrée de leur guide spirituel Tobin, qui approfondit encore la mythologie de la série. La conception est également sur place. L'équipement ressemble tout droit aux films, tout comme la liste colorée d'ennemis. Votre pack de protons se dédouble en un HUD ala Dead Space, et le son de celui-ci gronder et se mettre sous tension est grisant. Il est donc dommage que l’ensemble de l’expérience soit gâché par la linéarité et un système de combat répétitif. Les débuts sont prometteurs, alors que vous poursuivez Slimer dans le cadre du premier film, l'hôtel Sedgewick. Reprenant vos premières émanations, des flux de protons qui brûlent des cicatrices énormes dans les murs et les plafonds, il capture vraiment le sentiment d'être un Ghostbuster. La plupart des ennemis doivent être affaiblis par votre feu principal, puis contenus dans le faisceau de capture et mis au piège. Encore une fois, ce mécanicien se sent bien … Les premières fois. Mais après quelques heures, il devient évident qu’il n’ya pas grand-chose d’autre au combat.
Conclusion
Dix ans plus tard, Ghostbusters: le jeu vidéo connaît toujours un succès retentissant. Mais en tant que tireur à la troisième personne avec capture d’images fantômes basée sur la physique, c’est un peu une note. L'atmosphère, le design et la voix sont parfaits, mais le combat culmine tôt et devient vite ennuyeux. La campagne principale est suffisamment agréable pour que cela vaut la peine de supporter la répétition.