Non classé

Golem Review (PS4) | Push Square

Par Garry , le 15 novembre 2019 - 7 minutes de lecture
  • Casio F-91W-1YER Montre Unisex Digitale avec Bracelet en Résine – Gris (noir)
    Montre, Garantie, Boîte original Montre Mixte à mouvement Quartz Bracelet en - Résine Noir Type d'affichage : Digital Diamètre du cadran : 33 millimètres Casio Montre, Garantie, Boîte original Autonomie de la batterie: Environ 7 ans
  • OIWAS Sacoche Homme Bandouliere Noir Petite Sac Bandoulière Pochette Mini Cartable Besace pour Les Loisirs Vacances Excursion Marche Randonnée
    OIWAS Sacoche Homme - Taille: env. 23 cm * 19 cm * 5 cm (H * L * W); Matière: polyester (résistant à l'eau); Sangle réglable de 80 cm à 160 cm; Poids: env. 320 grammes; Compact et pratique - ce petit sac pratique et sportif a trois compartiments avec fermetures à glissière.Vous pouvez garder des cigarettes, des chewing-gums et de petites monnaie dans le compartiment avant; Des objets précieux tels qu'un bloc-notes de 7,9 pouces, un portefeuille, une clé, un téléphone portable, une banque d'alimentation peuvent être placés dans le compartiment principal au milieu; Il y a aussi un compartiment caché à l'arrière pour des choses comme les passeports, les billets; Idéal pour diverses occasions - le sac est grand si vous voyagez beaucoup, également adapté pour les visites guidées, promenades chien, randonnée, petites excursions, concerts, etc.; Sac élégant unisexe - adapté aux voyageurs, travailleurs, étudiants; Un joli cadeau pour elle et lui. Toutes les coutures sont stables et propres. Les fermetures éclair sont lisses et durables.
  • TERRAWHEEL Hoverboard 25 cm avec Batterie Rechargeable, Télécommande et Gyroscope Intégré pour Une Stabilité à Toute Épreuve – Jouet Enfant 8 Ans et +, EU858350, Noir
    TERRAWHEEL – Le tout premier hoverboard télécommandé ! Ce one-wheel est équipé d'un gyroscope intégré qui lui confère une stabilité totale à toute épreuve. Accompagné de son pilote, complètement amovible, cet hoverboard procurera à vos enfants une expérience inédite. Cet hoverboard enfant télécommandé peut être piloté en extérieur comme en intérieur. HOVERBOARD ENFANT 8 ANS – Vos enfants pourront s'amuser à réaliser de nombreux tricks comme des rotations à 360° super rapides ! Il est également possible de doubler la vitesse de l'hoverboard d'une simple pression sur la télécommande et d'aller au maximum de sa puissa TRICKS – L'hoverboard TerraWheel offre la possibilité de réaliser des cascades à 360° sur différentes surfaces grâce à sa roue motrice et son gyroscope intégré ! En appuyant une fois sur un bouton, réalisez un demi-tour rapide et, en appuyant deux fois sur celui-ci, faites un déplacement en 8 d'une extrême facilité. D'une taille de 25 cm et une portée de 20 m, vos enfants seront ravis de profiter d'un jouet performant plus stable qu'une voiture télécommandée ou une moto télécommandée classique. BATTERIE RECHARGEABLE – Pour une meilleure expérience de jeu, cet hoverboard enfant TerraWheel a une batterie rechargeable intégrée avec une autonomie d'environ 1h. Du côté de la télécommande, celle-ci a besoin uniquement de 3 piles AAA (non incluses) afin de contrôler le véhicule radiocommandé. CADEAU ENFANT – Pour un anniversaire ou Noël, offrez l'hoverboard télécommandé TerraWheel et faites vivre à vos enfants d'incroyables sensations de vitesse tout en réalisant de multiples figures !
  • NERF Fortnite RL et Flechettes Elite Officielles
    Réplique du blaster lance-missiles de fortnite: le blaster NERF fortnite RL est inspiré du lance-missiles utilisé dans le populaire jeu vidéo fortnite. Transposer l'action Dans la vraie vie: on peut transposer l'action de fortnite dans la vraie vie grâce à ce blaster lance-missiles qui s'utilise en 3 étapes faciles: charger, armer et tirer (Aucune pile requise). Inclut 2 missiles: inclut 2 missiles NERF officiels testés et approuvés pour la performance et la qualité. Ils sont faits de mousse durable et sont pourvus d'embouts creux et flexibles. Valeur éducative de NERF: se dépenser, améliorer son agilité et sa précision, inventer des histoires. NERF fortnite RL, le jouet parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus.
  • Calendrier de l'Avent 2021 Fidget Toy Box pour Enfants, 24 Jours Calendrier de Compte à rebours de Noël Sensory Push Pop-on-It Fidget Packs Cadeaux Surprise pour Party Favor (G)
    BRAND: Aunaeyw🎄SÉCURITÉ POUR LES ENFANTS : Ensemble de luxe non toxique, durable. Convient aux adultes et aux enfants de plus de 3 ans.Nos colis sont livrés dans des cartons à double couche, qui ne sont pas facilement endommagés. 🦌Calendrier de l'Avent Fidget 2021: Le compte à rebours jusqu'à Noël est une période excitante pour les enfants. Une façon d'afficher le calendrier est d'augmenter les attentes de vacances. Le nouveau jouet calendrier cache bien des surprises. 🎅Design créatif : vous pouvez imaginer et créer un calendrier de l'avent de Noël unique ; en plus des jeux amusants et des activités pratiques, les enfants attendront également Noël tout au long du mois de décembre pour explorer et cultiver leur patience et leur créativité. 🌟Éloignez votre enfant de l'électronique : Ces jouets réduisent le stress, améliorent la circulation sanguine dans les mains et pratiquent les compétences en chiffres et en comptage avec votre enfant. 🎁Cadeaux et récompenses exquis : le calendrier de l'Avent jouet est un moyen amusant pour les enfants de compter les jours avant Noël et d'avoir des surprises chaque jour. Le cadeau de Noël idéal pour les enfants. très approprié pour les fêtes d'anniversaire d'enfants, les récompenses en classe d'école, les récompenses de coffre au trésor, le carnaval
  • incaton 1mm Piercing du Nez 18G Acier Inoxydable Piercing Nez Anneaux L Forme de Piercing Anneau Nez Opale CZ 1.5mm Bijoux de Piercing
    Acier inoxydable chirurgical (bijoux de corps hypoallergéniques et sans nickel) Épaisseur: 18 g (1,0 mm); Longueur de broche: 7 mm; Opale / CZ / Taille de la balle: 1,5 mm. Le métal à surface lisse et polie est très confortable et empêche les dommages et les infections de vos piercings, parfait pour une utilisation quotidienne Choix parfait:Qualité Classy et de haute traitée - plus de confort .Un bon,choix pour votre bien-aimé. Garantie: Venir avec un joli sac en velours comme un cadeau gratuit. Un échange de produit ou une garantie de remboursement de 90 jours.
  • Framed Ink: Frame Format, Energy, and Composition for Visual Storytellers
  • Callaway Golf Parapluie, 60-Pouces, Mixte Adulte, Noir / Blanc, Taille Unique
    Double parapluie de 152 cm pour une protection maximale Cadre robuste qui résiste aux conditions météorologiques extrêmes Manche en fibre de verre Poignée moulée ergonomique anti-dérapante Ouverture manuelle

Golem Review - Capture d'écran 1 sur 3

Avez-vous déjà joué à l'un de ces jeux pour lesquels vous étiez vraiment excité, mais une fois que le jeu est enfin sorti, vous ne le détestez pas seulement, mais le détestez plutôt? Entrez dans le Golem de Highwire Games. Malgré les retards répétés depuis l’annonce de 2015, il n’est pas exagéré de dire que plus de retards pourrait être le bon choix. Ce que nous avons ici est un jeu qui réussit plusieurs choses à un niveau impressionnant tout en laissant tomber complètement la balle dans d’autres domaines clés.

Mais commençons par les bonnes choses. Vous incarnez Twine, un enfant cloué au lit, qui vit dans un royaume fantasmatique post-apocalyptique et qui découvre qu’il est un «rêveur», une personne capable de contrôler les puissants Golems. Cette ancienne ville est isolée, de sorte que les Golems sont en réalité le seul moyen de pénétrer dans le voile magique. Une fois que Twine prend le contrôle des Golems, l'expérience du monde ouvert commence vraiment lorsque vous accédez progressivement à de plus en plus de la ville. L'histoire et la construction du monde sont vraiment formidables et contribuent à enrichir l'expérience, tout comme le bac à sable lui-même. L’environnement et la direction artistique sont extraordinaires et le monde est à la fois unique et intéressant à explorer. Cela s'étend aussi aux animations, qui sont étonnamment bonnes. Les humains et les golems que vous rencontrez ont un large éventail d'animations à dessiner et la fluidité est impressionnante. Enfin, la musique du compositeur de Halo, Martin O’Donnell, est tout simplement divine. Incroyable dans l'isolement et au service du jeu, Golem présente l'une des plus belles partitions de l'année et, franchement, de la génération.

Golem Review - Capture d'écran 2 sur 3

Cependant, ces grandes qualités sont au service du combat et du jeu, qui sont au mieux fastidieux et au pire frustrants. Golem est à la base un jeu de combat de mêlée. Il existe certes des énigmes sur la traversée du monde, mais le combat au corps à corps en est la principale caractéristique. Le problème, c’est que le suivi et la mise en œuvre générale des combats sont lamentables. C'était si pauvre que nous étions convaincus de jouer le jeu de manière incorrecte et essayions de nouvelles choses pour voir si les choses s'amélioreraient. Ce fut en vain malheureusement. Il y a eu quelques moments où les combats se sont déroulés sans accroc, mais il s’agissait d’un événement rare et déprimant. Et pour ajouter du sel dans la plaie, pendant ces brefs moments où le combat fonctionnait correctement, il était exceptionnel. Parer et offrir des contre-attaques était gratifiant et puissant. Mais pour chaque seconde de fonctionnalité appropriée, il y en avait 10 de plus qui consistaient en la perte de l’emplacement de l’arme ou aux Golems balançant directement votre arme pour vous décapiter.

Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, la vitesse et l'intensité des combats augmentent également. Lorsque vous débutez, vous pouvez voir chaque mouvement de l'autre côté de la planète, mais au fur et à mesure, les choses s'accélèrent un peu. Et s’il n’y avait pas de problèmes de suivi, ce serait une chose amusante à entendre. Mais comme tout est imprécis, c'est encore un moyen de générer une expérience frustrante.

Chaque fois que vous mourez, vous perdez également votre équipement. Vous avez des amulettes qui offrent un buff, des masques qui fonctionnent comme des cartes-clés, puis des armes. Et pour une raison malavisée, chaque objet ne peut être utilisé qu'une seule fois. Vous ne pouvez pas non plus changer d’équipement à la volée, vous devez plutôt retourner dans votre «atelier» pour échanger des objets, y compris vos masques. Donc, non seulement vous perdez votre ancien équipement, mais vous devrez faire un long trajet en arrière pour reprendre votre travail, car les points de contrôle ne sont pas très fréquents.

Golem Review - Capture d'écran 3 sur 3

Même le simple fait de retourner à un endroit entraîne certains problèmes. C’est là que les nombreux retards du jeu commencent à se manifester. Le système de locomotion est lourd, où avancer la tête légèrement vous permet de marcher et que vous bougez la tête d'un côté à l'autre pour se retourner. Ce n’est pas idéal, et nous nous sommes retrouvés constamment à «réinitialiser» notre tête pour que le jeu continue à enregistrer notre élan. Le problème est que bon nombre des jeux de réalité virtuelle que nous avons maintenant ont déjà dépassé ce stade et proposent de meilleures idées pour traverser un environnement. Cela donne l'impression que le titre a été lancé aux côtés de PlayStation VR plutôt que plusieurs années après. C’est toutefois un petit merci que vous puissiez toujours choisir un DualShock 4 et jouer au jeu plus traditionnellement.

Du côté technique, les choses vont un peu mieux la plupart du temps. Le framerate est solide comme le roc, tandis que les réglages de confort sont variés et fonctionnent assez bien si vous en avez besoin. Le problème réside ici dans la synchronisation de la caméra. Lorsque vous maintenez le bouton d'options enfoncé pour vous réorienter vers l'appareil photo, les choses commencent à devenir un peu délirantes. C'est quelque chose que presque tous les titres VR vous permettent de faire rapidement et efficacement, mais non avec Golem. Non seulement il faut un certain temps pour que la réorientation prenne effet, mais cela ne fonctionne pas tout de suite. Habituellement, immédiatement après avoir réinitialisé l'appareil photo, la perspective que vous avez placée est incorrecte. Il semble qu'avant que les choses ne se passent bien, votre visage et votre main sont échangés, de sorte que rien ne bouge correctement. Et pour aggraver les choses avant que cela ne se produise, la synchronisation de l’appareil photo ne fonctionne pas du tout. Vous avez plutôt une image statique qui filme lorsque vous vous déplacez et c’est absolument nauséabonde. Même pour ceux qui ont une constitution solide, ce jeu a provoqué des maux de tête et d’énormes accès de nausée, en grande partie grâce au fonctionnement médiocre de la synchronisation de l’appareil photo.

Conclusion

Golem est un jeu qui a la chance d'être bon s'il est lancé aux côtés du PSVR. Quelques années en avance rapide et d’impressionnants titres de réalité virtuelle sont assez courants. Malheureusement, ce n’est pas l’un de ceux-là. Au moment où nous avons retiré le micro-casque, il nous restait non seulement un sentiment de déception, mais également un sentiment de colère. La colère à la promesse qu'il a faite une fois. Colère que, malgré ses défauts, il a vraiment bien fait certaines choses. La colère que ce n’était tout simplement pas bon.

Garry