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Gorilla Boss de la mission de sauvetage d'Astro Bot a commencé sa vie sous forme de sketch

Par Garry , le 17 mai 2019 - 2 minutes de lecture

Astro Bot Rescue Mission PS4 PlayStation 4 PSVR

Nous aimons tous entendre parler des coulisses en matière de jeux vidéo, non? Le documentaire récent de God of War, Raising Kratos, a été très bien accueilli – il est toujours agréable de jeter un coup d'œil derrière le rideau. Un article du blog PlayStation n’est pas tout à fait au même niveau, mais nous prendrons ce que nous pouvons obtenir. Le directeur créatif de la mission Astro Bot Rescue de PSVR, Nicolas Doucet, a écrit aujourd'hui comment son studio, Asobi Team, conçoit ses jeux.

C'est une lecture assez intéressante aussi. Il semble que tout le monde ait la chance de présenter ses idées et tout est affiché avec des notes autocollantes multicolores. Doucet explique que chaque idée est retenue, car elle pourrait mener à une meilleure expérience: "Nous ne rejetons jamais aucune idée. Parce qu'une idée qui semble ridicule aujourd'hui pourrait bien être pertinente demain ou devenir le tremplin de quelque chose de mieux."

L’une de ces notes était une idée pour une rencontre de boss dans laquelle vous devez vous mordre les dents. "Je me souviens très bien que l'un de nos concepteurs avait dessiné une énorme bouche béante avec des dents qu'il fallait déchirer. Quelques discussions plus tard, nous avons ajouté le crochet et nous avions quelque chose que nous pouvions porter au niveau supérieur", déclare Doucet.

Il affirme également que le gorille était à l'origine un dragon avant d'être modifié "pour être plus en phase avec le thème de notre ville", et que le sommet du gratte-ciel où se déroule le combat est basé sur le design de la console PlayStation d'origine. Nous avons certainement manqué cela quand nous avons joué. Assurez-vous de lire l'intégralité du billet du blog si vous êtes intéressé par la conception de jeux ou par Astro Bot en général.

Garry