GRID Review (PS4) | Pousser la place
La série GRID a une histoire intéressante. Le titre inaugural, Race Driver: GRID, était un début génial qui a servi de successeur à la franchise TOCA. Il a jeté des bases incroyablement solides sur lesquelles les suites n’ont pas été construites correctement. Codemasters a jugé bon de revisiter la série avec le nom approprié GRID, mais peut-elle enfin être à la hauteur de cette vision originale?
Commençons au plus haut niveau. Comme ses prédécesseurs, il s’agit d’un jeu de course multidisciplinaire qui se situe à la croisée des chemins entre arcade et simulation. Un jeu d’ouverture ouvre la voie en vous faisant participer à trois événements différents en succession rapide avant d’entrer dans le jeu à proprement parler. Le mode Carrière est votre destination principale et comprend six branches différentes du sport automobile. Des voitures de stock aux courses GT, il vous offre une variété décente d’événements.
La bonne nouvelle est que vous pouvez aborder la carrière plus ou moins comme vous le souhaitez. Si, par exemple, une ou deux disciplines ne vous intéressent pas, vous pouvez en grande partie les ignorer et simplement vous consacrer à ce que vous aimez. Chaque branche de la carrière se termine par une épreuve finale de Showdown, et vous n’avez besoin que de quatre des six pour participer à la série mondiale GRID – la projection principale.
Cette approche accessible imprègne également le reste du jeu. Dès le début, Free Play est déverrouillé, vous permettant de configurer des événements personnalisés avec n'importe quelle classe de voiture. Si vous ne possédez pas de voiture dans une classe donnée, vous pouvez en prêter une. Le mode multijoueur est également facile à utiliser. Encore une fois, vous pouvez créer des courses personnalisées pour vous et vos amis, ou sélectionner la Correspondance rapide pour la faire correspondre. Malheureusement, il n’existe pas d’option multijoueur locale, mais en ligne, notre expérience nous semble au moins très robuste. Comme vous vous en doutez, le modèle de traitement est très agréable. Alors que de nombreux autres coureurs de Codemasters s’intéressent davantage à la simulation, GRID pardonne de manière rafraîchissante les paramètres par défaut. Bien que le nombre de voitures soit quelque peu réduit par rapport aux autres titres, les différentes catégories sont au moins assez différentes lorsque vous prenez le volant. Cela dit, vous pouvez lancer plus ou moins n'importe quel véhicule avec beaucoup de joie ici. Dans l’ensemble, la maniabilité est sensible, mais les voitures sont lourdes en même temps. Comme mentionné, les options des joueurs sont essentielles et vous pouvez bien sûr relever le défi de plusieurs manières. Une poignée d'aides à la conduite et d'autres aides peuvent être activées ou désactivées, ce qui permet aux joueurs d'adapter l'expérience de course à leurs goûts. Pour mémoire, jouer avec toutes les aides désactivées a fait une petite différence, mais ceux qui recherchent un sim peuvent être déçus.
Conclusion
GRID est un jeu de course très solide qui rappelle la version originale de 2008 de manière importante. Les courses pleines d’action sont fantastiques et souvent imprévisibles, et la maniabilité qui équilibre merveilleusement bien entre arcade et sim est parfaite. Cependant, la présentation n’est pas vraiment à la hauteur, et le jeu semble un peu bon marché. On ne peut s'empêcher de penser que la poursuite de cette personnalité de GRID n'a conduit qu'à un jeu qui, peut-être ironiquement, lutte pour une identité. En fin de compte, il reste encore beaucoup de choses à faire et c'est certainement l'un des meilleurs jeux de course occasionnels sur PS4.