Non classé

Hands On: Ghost Recon: La bêta ouverte de Breakpoint fonctionne beaucoup mieux sur PS4

Par Garry , le 27 septembre 2019 - 4 minutes de lecture

Tom Clancys Ghost Recon Point d'arrêt

Nous sommes intrigués par Ghost Recon: Breakpoint. Le prochain jeu de tir tactique à la troisième personne d'Ubisoft relève davantage de The Division 2 que de son prédécesseur, Ghost Recon: Wildlands, et il crée une expérience qui ressemble beaucoup à celle d'un jeu en tant que service, mais dans un cadre plus qu'heureux d'accueillir le seul joueur. Ce fait nous a pris au dépourvu plus tôt ce mois-ci lorsque nous avons vérifié la version bêta fermée du jeu, mais nous sommes de retour quelques semaines plus tard, prêts à plonger dans la version bêta ouverte et à comprendre ce qui fait vraiment tourner la suite.

Du point de vue du contenu, cette offre est très très similaire à celle proposée lors de la bêta fermée du titre. Vous pouvez avancer un peu plus loin dans l'histoire avec quelques missions supplémentaires et deux autres régions à explorer. Mais avec le lancement du jeu en accès anticipé dans quelques jours, nous conservons ces quêtes pour la version finale. La raison principale pour laquelle nous avons choisi de télécharger la bêta ouverte était de voir comment le jeu fonctionnait après un peu plus de peaufinage et de peaufinage, et les résultats étaient évidents au moment où nous avons atterri sur l'île d'Auroa.

Ghost Recon: Le point d'arrêt fonctionne beaucoup mieux sur PlayStation 4. Vous le remarquerez immédiatement: le mouvement et la traversée semblent beaucoup plus fluides, tandis que l'alignement des tirs à la tête devient un jeu d'enfant, car viser devient une seconde nature. Contrairement à ce qui semblait être un ensemble de commandes légèrement maladroit il y a quelques semaines, cela montre simplement à quel point une petite finition, ou une nouvelle construction, peut avoir une différence considérable.

En complément, le nombre d'images par seconde est parfait, ce qui en fait une expérience de jeu agréable. La nature décalée du monde ouvert du jeu semble avoir presque disparu et à sa place, une fiabilité de 30 images par seconde vous permettant d'effectuer des intrusions tactiques d'immeubles et de forteresses ennemies avec style et élégance. Cependant, ce n'est pas parfait.

Ghost Recon Breakpoint

Ghost Recon: Breakpoint est livré avec un mode PvP nommé Ghost War. Des escouades de quatre personnes s'affrontent sur différentes cartes dans un mode d'élimination aussi tactique que le sera un jeu de tir sur console. C’est une offre tactique intense, agile, que nous avons vraiment appréciée jusqu’à ce que nous ayons rencontré quelques problèmes techniques.

C'était comme si un joueur se déconnectait au hasard à la fin de chaque tour, le jeu s'effondrait à un moment donné et nous obligeait à revenir au tableau de bord PS4, et les modèles de personnages ennemis se fixaient à la mort, ce qui laissait penser à leurs coéquipiers. toujours en vie et leur donner rapidement leur position après leur avoir tiré dessus. Nous pensons que ce sera un mode captivant et excellent lorsque le jeu sortira dans quelques jours, mais ces problèmes doivent être résolus avant le lancement.

Le dernier géant d’une sortie d’Ubisoft est très certainement en train d’y arriver. Si son package multijoueur peut être débarrassé de toutes les failles, Ghost Recon: Breakpoint s’annonce comme l’un des titres les plus intéressants de 2019. C’est-à-dire si le modèle Game as a Service et tous ses attributs potentiels vous intéressent. Nous savons que nous sommes au moins à bord.


Avez-vous l'intention de consulter la version bêta ouverte de Ghost Recon: Breakpoint ce week-end? Planifiez votre attaque dans les commentaires ci-dessous.

Garry