Hands On: Ghost Recon: le point d'arrêt est plus granuleux, meilleur et accablant
Si Ghost Recon: Wildlands était l’entraîneur à la base, sa suite donne l’impression que les dîners que vous avez mangés la semaine dernière ont été rassemblés dans un gigantesque plat principal. Sérieusement, Ghost Recon: Breakpoint is énorme. Nous avons passé une poignée d’heures dans la version bêta du week-end dernier et avons été impressionnés par ce qui semble être un monde ouvert bien plus épanoui, une personnalisation jusqu’au wazoo et un jeu de tir complexe. Cela a fait de nous, non-croyants au départ, une partie intéressée qui sera là le premier jour du lancement du jeu le 4 octobre, bien que nous ne puissions pas avoir l’impression que ce qui est proposé pourrait être presque un peu aussi beaucoup.
Après l’atterrissage forcé sur l’île d’Auroa, ce que nous supposons, c’est l’ensemble des missions d’introduction du jeu dépeint l’image d’un empire commercial qui a mal tourné. Jon Bernthal et son armée de loups collaborent avec Skel dans des projets d'infiltration et s'efforcent d'empêcher quiconque de quitter l'île. Dès le départ, tout est assez classique pour un tireur militaire: regroupez-vous avec votre équipe, prenez contact avec les locaux et commencez à vous préparer un terrain d'entente. Mais plus nous progressons, plus nous réalisons que Breakpoint semble presque être une bête complètement différente par rapport à Ghost Recon: Wildlands.
Vous atteindrez rapidement la zone centrale, une gigantesque caverne remplie de joueurs réels qui s’acquittent de leurs missions, quêtes et tâches. C'est comme si Ubisoft s'emparait de l'espace Destiny's Tower, un lieu de rencontre, de regroupement et d'attribution de primes. C’est ici que la série semble s'écarter de ce pour quoi elle est connue et se présente presque comme un mélange entre les pièges du tireur de butins de Destiny 2 et le caractère réaliste et réaliste de The Division 2. C’est un concept intriguant qui fait conseil pour.
Lorsque vous êtes sur le terrain, vous avez toute une armée de mercenaires entraînés. Lorsque le marketing du jeu vous présente comme le chassé, cela signifie réellement. Les avions survolent et suivent votre position par le haut, appelant des renforts lorsqu'ils sont disponibles. Les bases sont très surveillées, la santé est une priorité et les embuscades sur la route entre les points de repère sont légion. Mais d'un autre côté, gunplay semble pesant, précis et brutal pour vous assurer que chaque meurtre que vous ferez sur votre chemin du succès sera satisfaisant. Il se peut que toute une équipe de tueurs entraînés se rapproche de votre position, mais nous avons été à certains moments ceux qui ont envoyé les invitations. Aligner un coup, appuyer sur la gâchette et le son des balles sur les crânes se sent bien – quelque chose dont nous ne nous sommes jamais lassés tout au long de notre vie avec la bêta.
Cependant, il y a un lien vers tout cela, et il a à voir avec la quantité de contenu que Ghost Recon: Breakpoint semble emballer. Une énorme quantité de personnalisation vous permet de personnaliser chaque arme que vous achetez avec de nombreuses pièces jointes, tandis que les options cosmétiques reçoivent leur propre onglet sur l'écran du menu du jeu. Vous pouvez revenir en arrière et éditer votre avatar avec des tatouages, des vêtements et des skins différents, tandis qu'un butin découvert dans la jungle peut changer complètement l'apparence de votre personnage.
Cependant, c’est le nombre considérable de types de missions proposés qui nous a surpris. Il y a les missions principales typiques qui tournent autour du récit, les quêtes secondaires qui vous aident à aider les habitants, les missions de Faction qui sont supposées tourner tous les jours, une guerre fantôme PvP complète et des tâches qui semblent imiter les quêtes d'armes exotiques de Destiny avec des missions qui récompensent spécifiquement raretés d'armes à feu. Enfer, il y a même des assignations pour des pièces jointes spécifiques et une quantité insurmontable de points d'interrogation à découvrir et à compléter sur la carte d'Auroa. Ajoutez au fait que des raids seront ajoutés au jeu après le lancement, et Ghost Recon: Breakpoint semble être un peu beaucoup.
Le dernier monstre à monde ouvert d'Ubisoft semble s'appuyer sur les succès de Wildlands avec une carte encore meilleure, une meilleure personnalisation, une meilleure personnalisation, encore plus d'arbres de compétences branchés et de toutes nouvelles classes, et ce qui semble être un cadre beaucoup plus dynamique. Son engagement toujours en ligne a posé quelques problèmes de démarrage, mais espérons que ceux-ci seront réglés avant la publication. Si Ghost Recon: Breakpoint joue ses cartes correctement au moment de mettre en place ou de fermer les portes, cela pourrait être une alternative étonnamment captivante pour ceux qui sont épuisés par le dernier jeu de tir à la roulette.
Avez-vous eu l'occasion d'essayer la version bêta de Ghost Recon: Breakpoint le week-end dernier? Qu'en as-tu fait? Faites-le de l'île dans les commentaires ci-dessous.