Hands On: La salle de jeux d'Astro est une démonstration extraordinaire de DualSense
Le problème avec ces avant-premières pour les technologies de nouvelle génération comme le DualSense est qu'elles peuvent atténuer une partie de la découverte pour ceux qui doivent attendre jusqu'au 12 novembre pour en faire l'expérience eux-mêmes. Dans ce cas particulier, cependant, il est impossible de gâcher la sensation car il est même difficile de décrire à quel point le contrôleur est révélateur.
Écoutez, nous ne vivons pas dans le vide et nous sommes conscients que les auteurs de jeux du monde entier ont été lyriques sur le pack PlayStation 5 d'Astro's Playroom et son utilisation du nouveau pad de la plate-forme. Avec divers embargos en place, nous ne pourrons pas ajouter grand-chose à la discussion qui n’a pas déjà été dite, mais accordez-nous un moment pour obtenir des éloges effusifs sur nos coffres collectifs.
C'est extraordinaire. Depuis l'introduction de l'emblématique DualShock il y a plus de 20 ans, le contrôleur de console classique n'a pas vraiment changé. Nintendo Wii a brièvement révolutionné le gameplay avec des commandes de mouvement, et cette technologie finirait par trouver son chemin dans le DualShock 3 et le DualShock 4. Mais à part quelques changements de forme subtils, le jeu PlayStation est resté largement le même pendant des décennies.
Le DualSense est un contrôleur traditionnel à bien des égards, bien qu'il soit un peu plus grand et plus lourd que son prédécesseur immédiat. Le plus grand changement, comme son nom l'indique, est la façon dont il se sent. Et, honnêtement, vous n’avez rien vécu de tel – même le HD Rumble tant vanté de la Nintendo Switch n’est pas à la hauteur des commentaires haptiques affichés ici.
Nous pouvons parler d'un monde de la salle de jeux d'Astro, qui s'appelle Cooling Springs. C'est l'un des quatre environnements, qui abrite quatre niveaux individuels. Ceux d'entre vous qui ont joué à Astro Bot Rescue Mission sur PlayStation VR seront familiarisés avec la configuration de base du jeu ici; c'est un jeu de plateforme 3D traditionnel où vous contrôlez un petit robot avec des propulseurs à réaction dans ses pieds.
Marionnettiste du protagoniste, cependant, vous pouvez instantanément sentir une différence par rapport aux contrôleurs qui l'ont précédé. Courez sur une plage, par exemple, et vous pouvez sentir physiquement les pieds du protagoniste glisser dans les grains de sable; l'océan, quant à lui, semble bancal, alors qu'Astro sort un anneau gonflable pour naviguer sur l'eau. Il y a une sensation glissante à la glace et un craquement croquant à la neige.
Mais ce ne sont pas seulement différentes surfaces qui sont transmises à travers le contrôleur. Au milieu du monde, vous enfilerez un costume de grenouille en le zippant à l'aide du pavé tactile. Ce power-up vous permet de rebondir entre les plates-formes à partir d'une base à ressort. Si vous inclinez le contrôleur de gauche à droite, vous pouvez littéralement sentir le poids de la bobine se transférer entre vos mains – c'est ahurissant!
Il y a plus: la bobine utilise également les déclencheurs adaptatifs du contrôleur. Il s'agit d'une forme de retour de force, et lorsque vous tirez sur les boutons L2 et R2 pour rétracter le ressort, vous pouvez sentir physiquement la puissance s'accumuler sous votre doigt. Cela ne ressemble à rien de ce que nous avons jamais vécu dans un jeu auparavant; c'est subtil, mais cela ajoute une quatrième dimension.
En fait, lorsque vous associez tout cela aux sensations généralement associées aux jeux – visuels 4K luxuriants, 60 images par seconde fluides et un style artistique vif et coloré – vous avez l'étoffe d'une expérience inoubliable. La conception sonore – utilisant la nouvelle technologie audio 3D de la PS5 – donne une plus grande profondeur à l’environnement sonore, tandis que la présentation est d’une netteté exceptionnelle.
Et si tout cela ne suffisait pas, la campagne principale est une lettre d'amour magnifiquement conçue à l'histoire de PlayStation. Au fil du monde de Cooling Springs, vous trouverez des références à des franchises et des personnages emblématiques – et parfois pas si emblématiques -, aboutissant tous à un environnement final inspiré de la légendaire interface XMB de la PlayStation 3. Nous n'inventons pas ça!
Nous aurons bien sûr plus à dire sur la Playroom d'Astro et le contrôleur DualSense dans les jours à venir, mais comme si ce n'était pas déjà assez évident, Sony est un gagnant absolu ici. Nous craignons de surestimer l'expérience et de désaligner les attentes, mais honnêtement, il faudrait un joueur cynique pour être autre chose que la tête haute ici. Plus à venir.
Avez-vous des questions ou des préoccupations concernant le contrôleur DualSense? Avez-vous hâte d'essayer le tampon le mois prochain? Que pensez-vous de la salle de jeux d'Astro jusqu'à présent? Appuyez sur les déclencheurs dans la section commentaires ci-dessous et faites-le nous savoir.