Hideo Kojima estime qu'il y a une raison pour laquelle un échec de la mort ne s'est pas connecté aux critiques américains
Les critiques de Death Stranding sont loin d’être aussi discordantes qu’elles ont été conçues, mais le jeu a fait l’objet d’un examen approfondi de la part de certaines publications américaines, notamment IGN et Giant Bomb. Bien que les critiques ne proviennent pas exclusivement des médias américains – Le magazine britannique EDGE a carrément refusé de l'examiner, par exemple – Le créateur Hideo Kojima a remarqué une tendance.
"Je dois dire que le jeu a reçu des critiques élogieuses, en particulier en Europe et au Japon", a-t-il déclaré au site italien Tgcom24. «Aux États-Unis, cependant, nous avons eu de plus vives critiques. C’est peut-être un jeu difficile à comprendre pour un certain type de critique et d’audience. Les Américains sont de grands fans des jeux de tir à la première personne et Death Stranding n'en est pas un, il vole plus haut. "
Kojima a ajouté qu'il ne prenait pas les critiques personnellement, et qu'il était reconnaissant que le titre ait fait parler les gens: «J'essaie toujours de créer de nouvelles choses et les différends et les discussions vont bien, mais il faut dire que les Italiens ou les Français ont une sensibilité artistique différente qui leur permet d'apprécier ce type de produit très original, non seulement dans les jeux vidéo, mais aussi au cinéma. "
Il convient peut-être de souligner que Kojima parlait en japonais dans cette interview, qui a ensuite été traduite en italien avant d'être convertie en anglais. En tant que telles, certaines phrases peuvent sembler différentes de la façon dont l'auteur avait l'intention. Personnellement, nous ne pensons pas que ce soit une affaire régionale: beaucoup de gens aiment l’exclusivité de la console PlayStation 4, mais ce n’est clairement pas un jeu pour tout le monde.