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Kill la Kill – Si critique (PS4)

Par Garry , le 29 juillet 2019 - 6 minutes de lecture

Kill la Kill - If Review - Capture d'écran 1 sur 4

S'il y a une chose qui tue Kill la Kill – Si ça marche, c'est capter l'implacabilité du matériau source. Même en dehors des combats, les cinématiques bien conçues reproduisent bien la folie de l'anime, jusqu'aux expressions faciales complètement superbes de ses personnages fous. D'entrée de jeu, le mode histoire est un barrage de couleurs dramatiques et d'interactions absurdes. Inutile de dire que si vous n'êtes pas familier avec Tuer la tuer, alors vous allez être dans un tour difficile.

En effet, ceci en est un pour les fans. Comme son nom l'indique, Kill la Kill – If raconte en fait plusieurs histoires de simulation dans lesquelles se déroulent les scénarios originaux. Pour ceux qui ont une connaissance préalable de la propriété, il propose une autre version des événements qui est quelque peu intéressante, mais le récit lui-même semble stoppé. Évidemment, vous ne pouvez pas vous attendre à une exposition entière et à un développement du personnage dans un mode histoire pour un jeu de combat, mais les éléments narratifs semblent souvent pavés.

Kill la Kill - Si Review - Capture d'écran 2 sur 4

Cela dit, le complot est toujours présenté avec le genre de fanfaronnade que vous attendez de Tuer la tuer, ce qui en fait au moins un régal pour les yeux. Si vous pouvez regarder au-delà de son rythme extrêmement irrégulier (certaines de ces scènes cinématiques occupent des chapitres entiers), le mode histoire offre un véritable spectacle – c'est une délicieuse célébration de tout Kill la Kill's Peeper-popping style est synonyme.

La même chose est vraie du combat lui-même. Des attaques spéciales en particulier sont frappantes, avec une animation super fluide. On ne peut nier que Kill la Kill – If est un travail d'amour, mais même avec son esthétique magnifique, il est difficile d'ignorer les nombreux défauts du jeu.

Son manque de narration signifie que le mode histoire commence définitivement à s’effacer au fur et à mesure que les batailles s’allongent. De manière générale, les combats individuels sont acceptables, mais la frustration s'installe lorsque le titre commence à pousser des escarmouches opposant plusieurs adversaires – et pas seulement à cause de la caméra horriblement indisciplinée.

Kill la Kill – Le système de combat de If est capable de gérer les duels entre deux personnages, mais il vous rendra le lit plus facile lorsque vous êtes chargé de détruire des groupes d'ennemis. Que vous soyez confronté à un autre personnage jouable qui dispose d'un renfort – souvent sous la forme d'attaques de projectiles hilarante et pas chères – ou d'une armée d'ennemis sans visage, se concentrer sur la menace immédiate et y réagir est un défi de taille. tout est si chaotique.

Kill la Kill - Si Review - Capture d'écran 3 sur 4

Mais même lorsque le jeu est à son meilleur et que vous affrontez un seul combattant, proposant des combos sympas et dégageant des promotions parfaitement synchronisées à la suite de pas de pas parfaits, le système de combat n’est finalement pas à la hauteur. Il y a un manque flagrant de profondeur ici, ce qui n'a rien de nouveau pour la grande majorité des combattants basés sur les animes sur le marché actuel, mais Kill la Kill – La liste des personnages particulièrement petits amplifie le problème. Chaque membre du casting est unique, mais cela ne suffit pas pour détourner l'attention de la mécanique de base déséquilibrée.

Le combat s'articule autour d'une sorte de système pierre-papier-ciseaux qui intègre attaques régulières rapides, projectiles et coups irréversibles. L'essentiel est que tout a une faiblesse spécifique – si votre adversaire se cache derrière leur garde, frappez-le d'un imparable. S'ils envoient des frappes rapides, évitez les attaques latérales et punissez-les d'un coup puissant. En théorie, tout cela est parfaitement logique, mais dans la pratique, cela devient un peu un jeu de devinettes. Quand la plupart des personnages peuvent lancer une attaque irréversible presque aussi rapidement qu'une attaque standard, alors qu'est-ce qui vous empêche de forcer votre ennemi dans une confusion 50-50 quand il ne bloque pas les boutons? La situation devient trop rapide, surtout si vous jouez en ligne.

Kill la Kill - If Review - Capture d'écran 4 sur 4

Et si vous avez une réponse à une tactique particulièrement bon marché, vous n'échapperez pas à la sensation immédiatement évidente de Bloody Valor – un mécanisme qui oblige votre adversaire à se retrouver face à face avec une cinématique à la moitié. de votre barre spéciale. Devinez bien et vous aurez accès à des aubaines instantanées qui peuvent inverser le cours des combats tout en augmentant le pouvoir. Devinez mal et vous perdez un petit morceau de santé. Bloody Valor est un pari incroyablement peu risqué compte tenu des avantages potentiels, et il peut totalement anéantir le rythme d'un match lorsque vous et votre adversaire l'activez à chaque fois qu'il est disponible.

C'est dommage que Kill la Kill – Si tombe très, très plate une fois que vous avez compris les choses bon marché, et malheureusement, il n'y a pas grand-chose d'autre pour vous distraire de ces manquements. En tant que package de jeu de combat à prix complet, cette version est décevante et dénudée. En dehors du mode histoire, il existe un mode survie et un mode qui vous permet d'affronter des groupes d'ennemis (Pouah), mais c'est à peu près tout. Ni l'un ni l'autre ne vous incitera à revenir, et comme on l'a laissé entendre, le Web est un véritable fiasco lorsque vous rencontrez des joueurs qui ont appris à exploiter les failles du système de combat du jeu.

Conclusion

Kill la Kill – Si vous avez l’air sûr de jouer le rôle, mais une fois que vous avez dépassé le style artistique saisissant et les graphismes époustouflants, il ne reste plus qu’une question de temps avant que le gameplay ne prenne fin. En tant que combattant de dessins animés génial, il peut tenir pendant au moins quelques rounds avec des amis, mais au-delà, c'est un communiqué qui manque, à la fois en termes d'équilibre mécanique et de rentabilité.

Garry