La physique de Super Mario 64 parfaitement reconstituée dans les rêves
Le contenu généré par les utilisateurs se plaint souvent du fait qu'il se joue rarement aussi bien qu'un jeu conçu par des professionnels. C’est une critique juste: les créateurs amateurs travaillant dans des suites telles que LittleBigPlanet sont souvent capables d’incroyables réalisations artistiques, mais il est rare que les amateurs acquièrent cette sensation essentielle. C’est ce qui rend ce bac à sable inspiré de Super Mario 64 fabriqué dans Dreams d’autant plus impressionnant.
https://www.reddit.com/r/PS4/comments/cctxhc/meet_mahreo_not_mario_in_dreams_%CA%96_video/
Ne prêtez pas l’attention au contexte réservé: c’est le contrôle qui compte. Mario évolue de manière fluide dans l’environnement, animant presque de la même manière que son homologue de la Nintendo 64. Pratiquement tous ses mouvements sont intacts, et il est peut-être utile de rappeler que cela a été animé à la main et programmé avec un DualShock 4 par un utilisateur du PlayStation Network nommé PieceofCraft.
Il est peu probable que Nintendo soit aussi impressionné par la création que nous, mais cela rappelle que Dreams est capable d’un gameplay incroyable ainsi que de visuels exceptionnels. Il sera fascinant de voir où en sera la sortie dans un an ou deux, car lorsque ces commandes sont associées à de très bons niveaux, nous allons commencer à voir des éléments vraiment spéciaux fabriqués dans le moteur de Media Molecule.