La conspiration Bradwell veut atteindre les mêmes hauteurs que Gone Home et Ce qu'il reste d'Edith Finch, mais grâce aux performances lamentables sur PlayStation 4 et à la mécanique maladroite et peu fiable, la situation va en sens inverse. Après une explosion au Bradwell Stonehenge Museum, le bâtiment commence à céder, c’est à vous et à votre compagnon de vous échapper et de vous informer de ce qui se passe. Cependant, l'expérience ressemble plus à un diaporama que vous ne le pensez.
Visant toujours 30 images par seconde, le jeu y parvient rarement. Une cadence de prise de vue agitée envahit le jeu du début à la fin, ce qui entraîne à son tour des problèmes et des pauses lors des problèmes de jeu et de cadrage. C’est un énorme détracteur du peu de plaisir que vous pourriez avoir, rendant le jeu presque injouable dans son état actuel.
Le problème est que, même si Un plan courageux a de bonnes idées pour cette aventure basée sur la narration, ils sont mal appliqués. En plus de simplement vous déplacer, vous êtes équipé d’un dispositif qui imprime en 3D les objets numérisables qui vous entourent. Cela peut être utilisé pour construire des ponts de fortune entre les espaces, les clés de transport ou résoudre des énigmes – mais l'interface utilisateur qui vous permet de placer ces pièces est un gâchis maladroit. Vous devrez vous battre avec des commandes fastidieuses qui refusent de vous laisser placer un élément dans la position désirée, tandis qu'une autre fonctionnalité qui vous permet de prendre des photos pour communiquer avec votre compagnon est complètement peu fiable.
Ledit mécanicien vous demande de prendre des photos dans une position très spécifique pour déclencher un progrès, sinon le copain répond stupéfait. Elle est incroyablement agaçante, mais au moins Jonathan Ross réalise une bonne performance.