La revue de l'Église dans les ténèbres (PS4)
On a l'impression que l'Église dans les ténèbres a mordu un peu plus qu'elle ne peut en mâcher. Débordant d’idées, de thèmes et d’une poignée de mécanismes, c’est l’infiltration d’un culte dont l’océan s’étend de très loin, mais dont la profondeur ne dépasse pas deux pouces. Le dernier effort de Paranoid Productions a du goût, mais vous allez gratter le fond du baril avant que vous n’ayez le temps d’être rassasié.
Fortement inspiré par les événements de Jonestown à la fin des années 1970, vous décidez de vous faufiler dans une colonie de sectes et de sauver votre frère Alex après qu’il a cessé de vous contacter alors qu’il vivait il ya six mois. Cela ne fait cependant qu'effleurer le potentiel de la narration.
La génération procédurale signifie qu’en dehors de votre infiltration littérale dans la communauté, chaque battement d’histoire qui suit change chaque fois que vous jouez. La carte elle-même reste la même, mais la nature du culte, les personnalités de ses dirigeants, votre point d’entrée et les objectifs qui vous sont donnés varient à chaque jeu. C’est certainement une bonne idée sur papier. Lorsque Alex découvre où il se trouve, sa réaction à votre arrivée peut être très différente. Peut-être qu’il profite de son séjour là-bas et ne veut pas partir, ou à l’inverse du spectre, il cause des problèmes au camp et souhaite fuir mais il n’est pas autorisé à le faire – accueillant ainsi votre tentative de sauvetage à bras ouverts. La réception que vous recevez peut atterrir n'importe où entre ces deux extrêmes, mais c’est la seule variable ayant un impact réel sur la session en question. La structure du jeu ne change jamais suffisamment pour que vous ayez l’impression que vous jouerez comme un autre joueur avec une autre tournure, ce qui vous permettra de bien utiliser votre temps. Vous aurez toujours un personnage à l'intérieur pour établir le contact avec celui qui peut restreindre votre zone de recherche, tandis que deux quêtes secondaires peuvent être récupérées auprès d'autres PNJ. Cela devient un peu trop vite obsolète, ce qui signifie que la motivation à découvrir la multitude de fins offertes se dissipe rapidement.
Conclusion
L’Église dans les ténèbres a de bonnes idées, mais elles ne sont pas correctement réalisées. Le jeu ne sort jamais de ses limites de base, tandis que le récit n’offre pas assez de variété ou d’intrigues secondaires convaincantes avec lesquelles s’engager. L’Église dans les ténèbres est compétente pour plusieurs jeux, mais c’est une expérience que vous oublierez vite.