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La revue de l'Église dans les ténèbres (PS4)

Par Garry , le 2 août 2019 - 6 minutes de lecture

Examen de l'Église dans les ténèbres - Capture d'écran 1 sur 4

On a l'impression que l'Église dans les ténèbres a mordu un peu plus qu'elle ne peut en mâcher. Débordant d’idées, de thèmes et d’une poignée de mécanismes, c’est l’infiltration d’un culte dont l’océan s’étend de très loin, mais dont la profondeur ne dépasse pas deux pouces. Le dernier effort de Paranoid Productions a du goût, mais vous allez gratter le fond du baril avant que vous n’ayez le temps d’être rassasié.

Fortement inspiré par les événements de Jonestown à la fin des années 1970, vous décidez de vous faufiler dans une colonie de sectes et de sauver votre frère Alex après qu’il a cessé de vous contacter alors qu’il vivait il ya six mois. Cela ne fait cependant qu'effleurer le potentiel de la narration.

Examen de l'Église dans les ténèbres - Capture d'écran 2 sur 4

La génération procédurale signifie qu’en dehors de votre infiltration littérale dans la communauté, chaque battement d’histoire qui suit change chaque fois que vous jouez. La carte elle-même reste la même, mais la nature du culte, les personnalités de ses dirigeants, votre point d’entrée et les objectifs qui vous sont donnés varient à chaque jeu. C’est certainement une bonne idée sur papier.

Lorsque Alex découvre où il se trouve, sa réaction à votre arrivée peut être très différente. Peut-être qu’il profite de son séjour là-bas et ne veut pas partir, ou à l’inverse du spectre, il cause des problèmes au camp et souhaite fuir mais il n’est pas autorisé à le faire – accueillant ainsi votre tentative de sauvetage à bras ouverts. La réception que vous recevez peut atterrir n'importe où entre ces deux extrêmes, mais c’est la seule variable ayant un impact réel sur la session en question.

La structure du jeu ne change jamais suffisamment pour que vous ayez l’impression que vous jouerez comme un autre joueur avec une autre tournure, ce qui vous permettra de bien utiliser votre temps. Vous aurez toujours un personnage à l'intérieur pour établir le contact avec celui qui peut restreindre votre zone de recherche, tandis que deux quêtes secondaires peuvent être récupérées auprès d'autres PNJ. Cela devient un peu trop vite obsolète, ce qui signifie que la motivation à découvrir la multitude de fins offertes se dissipe rapidement.

Examen de l'Église dans les ténèbres - Capture d'écran 3 sur 4

En plus de la nature générée procéduralement de son récit, The Church in the Darkness est aussi un peu louche. Vous pourrez sélectionner quelques éléments de départ avant de vous aventurer dans la communauté, mais vous devrez recommencer la partie si vous êtes tué. La course suivante sera dépourvue d’objets, d’armes et de tenues que vous avez achetées précédemment. C’est donc une bonne idée de ne pas être trop attaché à une certaine poursuite, aussi bonne soit-elle. Il vous faudra plusieurs essais avant de vous sentir à l'aise avec la mécanique et les environnements, mais dans peu de temps, vous pourrez terminer le jeu en l'espace de 15 minutes si vous suivez le chemin principal.

À première vue, on aurait tort de penser que la sortie appartient au genre furtif. En réalité, cependant, cela ressemble plus à un titre de résolution de problèmes, comme Hitman, qu’à autre chose. En effet, vous devez éviter tout le monde à la manière de chacun en évitant les cônes de vision de type Metal Gear Solid tandis que les gardes patrouillent et que les résidents passent leur journée, mais en dehors de cela, vous êtes libre de courir dans les environs. Dans une perspective de haut en bas, la difficulté vient d’éviter ces cônes de vision ou de les manipuler pour ouvrir une voie qui était gardée. Vous avez la possibilité de causer des distractions au moyen de projections de pierres et vous utiliserez celles-ci pour attirer l’attention des ennemis pendant que vous passez.

Examen de l'Église dans les ténèbres - Capture d'écran 4 sur 4

Si toutefois vous offriez une poignée d'armes dans votre inventaire, vous pourriez vous lancer dans toutes les armes si vous le souhaitez vraiment. Ce n’est pas une tactique recommandée en raison du manque de munitions, mais éliminer les ennemis de façon permanente est toujours une option. Des caisses et des armoires peuvent être utilisées pour cacher des corps, mais toute découverte d'une telle méchanceté sonnera immédiatement. Le jeu vous offre la possibilité de supprimer quelques membres de la secte ici et là, mais ce n’est pas un style de jeu sur lequel vous pouvez compter à long terme.

Ensemble, le gameplay du titre continue sa lignée de vous offrir une quantité décente d’options de jeu, mais relativement peu de joueurs manquent de profondeur. C’est trop simple à notre goût: il est facile de se déplacer dans le camp une fois que vous avez compris les choses, alors que les cônes de vision peuvent être manipulés trop facilement. Cela crée une expérience dépourvue d’enthousiasme une fois que vous en avez vu la fin.

Pendant ce temps, le jeu vise clairement une certaine esthétique visuelle, mais il ne semble pas très bon en mouvement. Les personnages n’ont pas l’air très chaud, mais la qualité de l’expérience est médiocre. Si vous utilisez beaucoup de matériel, le débit sera constant, mais le taux de trame ne sera pas constant la plupart du temps. Ce n’est pas suffisant de salir tout le match, mais c’est vraiment remarquable lorsque vous vous dirigez d’un endroit à l’autre.

Conclusion

L’Église dans les ténèbres a de bonnes idées, mais elles ne sont pas correctement réalisées. Le jeu ne sort jamais de ses limites de base, tandis que le récit n’offre pas assez de variété ou d’intrigues secondaires convaincantes avec lesquelles s’engager. L’Église dans les ténèbres est compétente pour plusieurs jeux, mais c’est une expérience que vous oublierez vite.

Garry