La version GTA Definitive Edition est un désastre total
Après avoir poursuivi tous les mods dans l'oubli et supprimé les versions originales de leurs jeux de tous les détaillants numériques, Rockstar et Take Two avaient ouvert la voie à la sortie de GTA Trilogy : l'édition définitive, sans aucune concurrence possible. Maintenant que la trilogie est sortie, les fans comprennent pourquoi : le remake est un désastre, aussi bien techniquement que du point de vue du flux de sortie.
Trilogie GTA : 0.9 Score métacritique des utilisateurs
Sur Metacritic, la GTA Trilogy Definitive Edition atteint un score Metacritic (jamais vu auparavant ?) de 0,9 de la part des utilisateurs. Ce que la métacritique souligne comme suit : « Une aversion écrasante » de 1 500 utilisateurs et ce n'est pas fini.
Un critique déclare :
Bien sûr, ce n'est pas la première fois qu'un jeu est bombardé de critiques par les utilisateurs sur metacritic, et l'histoire derrière la version « definitive edition » (voir : « poursuite des fans » ci-dessus) est probablement autant à blâmer pour les mauvaises critiques, que la qualité du remake lui-même. Mais les critiques professionnels ne traitent pas non plus le remaster avec bonté, avec un Metascore actuel de 64 (« mixte ou moyen »).
GTA Trilogy Definitive Edition : le bon et le mauvais
Donc, au-delà du fait que Rockstar a extrêmement mal géré cette version (nous y reviendrons dans la section suivante), qu'est-ce que les critiques ont à dire sur le jeu lui-même ?
Chez les pros, certains changements de qualité de vie par rapport aux jeux originaux sont mentionnés : la roue des armes et la fonction de carte en jeu en particulier sont mentionnées par de nombreux critiques comme étant d'excellents ajouts, ainsi que "la possibilité de redémarrer instantanément les missions après être tué, éclaté ou échouer d'une autre manière ». Bien que les jeux aient maintenant 20 ans et doivent être examinés dans ce contexte, la plupart des critiques reconnaissent que les jeux restent amusants à jouer dans les remasters.
Mais les éloges s'arrêtent à peu près là. Jusqu'à présent, même les critiques professionnels les plus positifs mentionnent des sentiments « mitigés ». Et tous les critiques sont d'accord : cette version de la trilogie ne mérite pas le titre pompeux d'« édition définitive ». Comme le déclare GGManLives sur sa chaîne youtube : "La seule chose définitive à propos de cette édition est qu'elle m'a définitivement donné envie de récupérer mon argent".
Les nombreux problèmes de ces versions remasterisées sont désormais bien connus : l'effet pluie rend certaines parties du jeu quasiment injouables. Certaines refontes de personnages et modèles 3D ont l'air terribles. Certains « choix » artistiques (éventuellement liés au changement de moteur 3D) sont discutables. En particulier, le jeu a supprimé le brouillard qui a largement contribué à l'ambiance des jeux originaux. De plus, les textures du jeu parviennent à paraître plus «génériques» que les originales.
Il faut également beaucoup de courage pour l'appeler une «édition définitive» alors qu'un contenu important est en fait manquant. Probablement en raison de problèmes de licence, une grande partie de la musique emblématique des jeux originaux n'est tout simplement pas là. La liste se rallonge de plus en plus.
Screenrant a ce que j'appellerais une critique «équilibrée», mais croyez-moi, ce n'est pas joli.
Sur Nintendo Switch, la situation est encore pire, NintendoLife lui accordant 4 points sur 10 et déclarant :
"Il s'avère que Rockstar a dû être presque totalement séparé de la réalité pour laisser ce port sortir dans l'état dans lequel nous l'avons examiné.[…]C'est une trilogie qui devrait tourner à merveille sur Switch, il ne peut y avoir aucune excuse. Ce que nous avons à la place, c'est une métamorphose graphique carrément étrange, des visuels flous maculés de vaseline, des commandes janky, une fréquence d'images constamment en difficulté, une myriade de bugs et de problèmes, de la musique manquante, un son de mauvaise qualité, des temps de chargement étrangement longs, des blocages, et plus encore . Il s'agit d'un trio de jeux Grand Theft Auto en cours d'exécution et, à certains égards, semblant pires que nous ne les avons jamais vus, et nous ne comprenons tout simplement pas. "
GTA Definitive Edition : que s'est-il passé ?
Nous avons mentionné un peu plus haut que Rockstar/Take-Two a « ouvert la voie » pour l'atterrissage de cette édition. Plus particulièrement, ils se sont opposés à de nombreux fans par le biais de poursuites judiciaires pour se débarrasser des mods du jeu original, en particulier des versions d'ingénierie inverse qui permettaient aux jeux originaux de fonctionner sur plusieurs plates-formes, y compris la Nintendo Switch.
Cela ne s'arrête pas là: le site de mods LibertyCity rapporte que Take-Two a DMCA certains de leurs mods, y compris ce qui était simplement un fichier de sauvegarde "avec 65% de l'histoire terminée. Ce n'est même pas un mod".
Après l'élimination des menaces dangereuses que représentent leurs fans, Take-Two est allé plus loin et a décidé de retirer les jeux originaux des détaillants. Ce qui rend pratiquement impossible l'expérience de GTA sur autre chose que la trilogie remasterisée. Peut-être que quelqu'un dans leur service marketing a pensé que ce serait la seule façon pour quiconque d'acheter l'édition "définitive".
Ces choses étaient déjà louches, mais la plupart des médias grand public ne semblaient pas considérer cela comme un gros problème à l'époque, peut-être juste un autre exemple de David vs Capitalist Goliath. Des drapeaux rouges ont commencé à leur arriver lorsque Rockstar n'a pas envoyé de "versions de révision" des jeux. Le remaster a été mis en vente avant que les critiques ne puissent mettre la main dessus. Euh oh…
Et il s'avère, surprise, surprise, que ces remasters sont mauvais. Mais attendez, il y a plus !
Rockstar a dû retirer le jeu de sa boutique PC, après s'être rendu compte qu'il avait été livré avec des fichiers non intentionnels. À savoir, certaines des chansons qui avaient été supprimées pour des raisons de licence, mais aussi certaines fichiers de script pour les missions de jeux. Bien qu'il ne s'agisse pas du code source réel des jeux, il s'agit d'une partie importante de la logique des jeux et pourrait éventuellement être utilisé par les moddeurs à l'avenir.
En parlant de moddeurs, beaucoup ont déclaré qu'ils n'étaient plus intéressés à travailler sur GTA, étant donné l'animosité que Take-Two/Rockstar leur a donnée.
Conclusion
Les jeux originaux de la trilogie, ainsi que les nombreux mods qui ont massivement contribué à leur succès continu au cours des vingt dernières années, restent le meilleur moyen de jouer à la trilogie GTA, en particulier par rapport à la "édition définitive" mal reçue. Malheureusement, l'acquisition de ces jeux et mods originaux est maintenant plus difficile que jamais, "grâce" aux efforts juridiques de Rockstar contre leurs fans.
Il me semble que la version GTA Definitive Edition restera dans l'histoire comme un excellent exemple de la façon de ne pas créer et sortir un jeu remasterisé. Il semble qu'aucun effort n'ait été déployé pour ce qui semble être une saisie d'argent. Pour moi, cela met encore plus l'accent sur des remasters brillants tels que la "Mass Effect Legendary Edition" récemment publiée qui a reçu les éloges des joueurs et des critiques, et reconnaît l'effort / l'amour que certaines entreprises mettent réellement dans un remaster.