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Le combat au tour par tour de Yakuza 7 sera "complètement différent" des RPG traditionnels

Par Garry , le 4 septembre 2019 - 3 minutes de lecture

Combat de RPG Yakuza 7 Tour

La révélation selon laquelle Yakuza 7 comportera un système de combat au tour par tour a suscité beaucoup d'agitation. La série se vante de l'action depuis si longtemps que la pensée d'un changement aussi radical a pris de nombreux fans par surprise – mais comment joue Yakuza: Like a Dragon (comme on l'appelle ici en Occident)?

Eh bien, une chose est sûre: cela ne ressemble certainement pas à votre jeu de rôle moyen. Le directeur, Toshihiro Nagoshi, a partagé un certain nombre de détails – traduits par Gematsu – et ils constituent tous un système à la sonorité unique.

D'accord, le résultat est qu'il s'agit toujours d'un système basé sur des commandes dans lequel les personnages se relaient pour attaquer. Cependant, vous êtes libre de déplacer votre groupe pendant un combat. Et il ne suffit pas de sélectionner une action, de la regarder se dérouler, puis de répéter le processus jusqu'à ce que vous gagniez ou perdiez. "Si ce que vous imaginez est un RPG de vieille école, alors c’est une mauvaise impression. Ce sera complètement différent", déclare Nagoshi.

Cela semble être très dynamique. Les batailles commencent tout de suite, sans écran de charge ou avec aucun type de pan coupé. Les attaques et les mouvements peuvent être interrompus par d’autres ennemis, les personnages peuvent trébucher et tomber par-dessus des objets au sol, et selon Nagoshi, "il existe des astuces ici et là, et si vous les apprenez, vous pouvez jouer avec la même habitude de jouer." un jeu d'action ". Il y a aussi des "entrées d'attaque" pour des coups supplémentaires, et Nagoshi pense que "si vous ne saviez pas ce que c'était, vous penseriez que vous jouez à un jeu d'action".

En se basant sur ce que nous avons lu, nous pense Il s'agit plutôt de sélectionner une action et de prendre des décisions rapides alors que toutes sortes de choses folles se déroulent en fonction de la position de vos personnages, des ennemis, et du type d'environnement dans lequel vous vous battez. Là encore, tout semble très dynamique.

D'autres détails incluent la possibilité de faire agir les membres du parti principal d'Ichiban (Nagoshi dit que l'intelligence artificielle est très bonne), et selon Nibel sur Twitter, vous pouvez même attribuer des tâches à vos copains, supposés modifier leurs spécialités au combat.

Oh, et apparemment, Yakuza: Comme un dragon va être plus long que les précédents titres de Yakuza, sans doute parce qu’il s’agit plus d’un RPG. Espérons que cela ne dépasse pas son accueil.

Quelles sont vos pensées sur le prochain Yakuza? Ça sonne bien? Mal? Quel que soit votre avis, sélectionnez une commande dans la section commentaires ci-dessous.

Garry