Le dernier de nous 2 sera accessible sans sacrifier la tension, déclare Naughty Dog
La conversation autour de la possibilité de rendre les jeux accessibles à plus de joueurs a brillé de plus en plus fort cette génération, et les développeurs y prêtent attention. De plus en plus de jeux commencent à offrir des options d'accessibilité à ceux qui en ont besoin. Naughty Dog en fait un cas avec ses deux derniers titres; Uncharted 4: La fin d'un voleur et The Lost Legacy ont tous deux de nombreuses options pour s'assurer que chacun, quelle que soit sa capacité, vivra une bonne expérience.
On dirait que le studio adopte la même approche avec The Last of Us: Part II. Lors d'une interview avec le site mexicain 3DJuegos, le réalisateur Neil Druckmann assure que la suite sera accessible à tous les types de joueurs. Cependant, cela ne se fera pas au détriment de l'atmosphère du jeu: "Nous voulons que le jeu soit accessible, que beaucoup de gens puissent y jouer, mais que tout le monde ressente la tension, peu importe la difficulté avec laquelle il est joué", a déclaré Google Druckmann. "Cette tension est très importante dans l'histoire d'Ellie et dans le sentiment qui vous quitte."
Il y aura bien sûr de multiples réglages de difficulté, mais il semble que le studio fera un effort supplémentaire. "Nous aurons beaucoup d'options d'accessibilité, nous savons que tout le monde n'a pas les mêmes compétences, les mêmes capacités visuelles ou auditives, nous voulons nous assurer que tout le monde peut apprécier l'histoire", a déclaré Druckmann.
Êtes-vous heureux d'entendre parler de l'engagement de Naughty Dog en matière d'accessibilité dans The Last of Us: Part II? Faites-nous savoir vos pensées dans les commentaires ci-dessous.