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Le développement des échouages ​​de mort semble être la chose la plus étrange

Par Garry , le 31 octobre 2019 - 2 minutes de lecture
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De par son apparence, Death Stranding est un jeu un peu étrange. Avec un bébé pont attaché à sa poitrine, Les morts qui marchent Star Norman Reedus doit reconnecter une Amérique en ruine. C'est un principe étrange, en effet, et il semble que le développement du titre était tout aussi étrange.

Parlant à Hollywood Reporter, Reedus parle de l’embarras de devoir s’enfiler dans un procès minuscule et révélateur pour la capture de mouvement qui rendait toute interaction avec d’autres acteurs incroyablement délicate. Il parle ensuite du rôle de Hideo Kojima dans tout cela.

Souvent, c'était juste moi et Hideo. Il aurait une poupée en plastique sur le sol et voudrait que je la berce et qu’elle agisse comme si elle était morte. Puis agissez comme si c’était vivant. Alors paniquez-vous car il y a des empreintes de mains partout. Vous vous levez et il s'en va, imaginez qu'il y a un millier de baleines mortes devant vous et vous vous dites "Quoi?!" Son esprit est à un autre niveau.

Le récit de Death Stranding semble être une autre chose qui était presque étrangère à Norman Reedus. "Il a révélé cela par morceaux et je vais admettre que certains de ces morceaux étaient comme ça, de quoi parlez-vous?" Nous aurons une bien meilleure idée de ce qui se passe une fois le jeu joué, mais au moins, nous ne sommes pas les seuls à nous sentir abasourdis à ce stade.

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Garry