Le nouvel équipement de culpabilité sera «un jeu à la fois pour les nouveaux et les anciens joueurs»
Daisuke Ishiwatari, directeur artistique et directeur général de la série Guilty Gear, a récemment publié une nouvelle déclaration qui éclaire le projet à venir du développeur. Inauguré officiellement à l'Evo 2019, le prochain jeu de Guilty Gear devrait arriver en 2020, mais à part le dévoilement susmentionné, qui se présentait sous la forme d'une superbe remorque dans le moteur, nous n'en savons pas grand-chose.
Cependant, l'article de Ishiwatari donne un peu plus de perspicacité à ce que le studio veut accomplir. "J'aimerais juste mentionner que ce nouveau titre a été développé avec un seul objectif en tête: créer un jeu, les joueurs, qu'ils soient nouveaux ou existants, voudraient se mettre la main sur", écrit Ishiwatari. Naturellement, cela a provoqué une certaine agitation parmi les fans inconditionnels de Guilty Gear, certains craignant que ce prochain épisode ne "finisse par devenir stupide".
L'accessibilité reste un sujet brûlant en matière de jeux de combat et Guilty Gear est généralement considéré comme l'une des propriétés les plus complètes du marché. Cela dit, ce n’est pas comme si Arc System Works avait du mal à rendre ses jeux plus faciles à intégrer. Guilty Gear Xrd: Rev 2, par exemple, offre un «mode élégant» en option qui permet aux joueurs d’effectuer des combos complexes avec seulement quelques boutons, tout en restant l’un des titres les plus hardcore du marché.
Plus récemment, le développeur a incorporé un système de combo automatique à Dragon Ball FighterZ, qui permet à quiconque de choisir un contrôleur et de profiter de séquences d'attaque superbes. FighterZ n’est pas aussi robuste que Guilty Gear en matière de mécanique, mais il a toujours beaucoup de profondeur. En ce qui nous concerne, l’essentiel, c’est que Arc System Works sait clairement ce qu’il fait: il est bien trop tôt pour s’inquiéter de la "corruption" de Guilty Gear fondée sur une seule déclaration.
"Ce que nous recherchons, c'est une toute nouvelle expérience pour Guilty Gear", poursuit Ishiwatari. "Nous avons désassemblé la franchise actuelle en fragments et avons passé au crible les pièces qui la rendent unique et charismatique, en utilisant ces pièces pour reconstruire complètement la franchise." Paroles audacieuses de Ishiwatari, qui admet que réformer Guilty Gear est un «geste à haut risque» pour le développeur.
Il sera intéressant de voir dans quelle direction Arc System Works se dirigera vers le prochain Guilty Gear, d'autant plus que le studio sonne comme s'il essayait quelque chose de nouveau. Espérons que toutes les peurs disparaissent une fois que nous verrons le match en action plus tard cette année.