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Le rapport d'avancement du mois de mai 2019 du RPCS3 en résumé – 1337 parties sont désormais jouables et 1337 autres sont en jeu!

Par Garry , le 10 juillet 2019 - 6 minutes de lecture

Comme d’habitude, les responsables du RPCS3 ont rédigé un autre rapport d’avancement, particulièrement remarquable. car il présente la plus grande différence mensuelle jamais enregistrée dans les jeux jouables, avec une augmentation appréciable d'environ 6,3%. Dans cet article, les points principaux du rapport et les jeux améliorés seront résumés pour une lecture plus courte.

Améliorations apportées à RPCS3 en mai 2019

Comparé à d’autres rapports d’avancement, celui de mai ne traite pas autant de points, car les travaux étaient principalement axés sur deux domaines importants, à savoir l’optimisation de l’UPS et l’amélioration du framebuffer.

Les gens de RPCS3 aiment leurs numéros, mais à partir du mois de mai, les titres jouables et en jeu sont à égalité. Au moment de la rédaction de cet article, les jeux jouables jouissaient d’une pluralité (1339 vs 1329 en jeu)!

Ces améliorations comprennent:

  • Améliorations apportées au cache de surface en ce qui concerne le rendu du framebuffer

    • Au départ, kd-11 avait adopté une approche utilisant des framebuffers de taille variable, mais elle a finalement été supprimée car des problèmes d’ordonnancement de la mémoire sont apparus, ce qui a conduit à l’écrasement de données que vous ne vouliez pas supprimer.
    • Ensuite, une solution effectuant des intersections pour toutes les lectures et écritures a été adoptée, ce qui a permis de corriger les écrans noirs dans certains scénarios de divers jeux, notamment Ratchet & Clank: Un crack dans le temps, Resistance 3 et Nascar 14, ainsi que la résolution du problème de l'écran partagé. avec NeverDead
  • La prise en charge du code indépendant de la position (PIC) a été ajoutée au recompilateur SPU, ce qui réduit considérablement le bégaiement dans certains jeux tout en améliorant les performances.

    Ratchet & Clank: Une fissure dans le temps n’a plus d’écrans noirs occasionnels dans certaines zones de niveaux, c’est beaucoup plus amusant à jouer maintenant!

    • Le recompilateur SPU fonctionne en prenant le code dans le code machine PS3 et en le convertissant en un code que votre ordinateur peut comprendre. Cette opération est effectuée à la volée, mais la plupart d’entre elles sont effectuées dès les premières minutes de jeu, car seuls des fragments de code uniques doivent être traduits, car les fragments de code déjà rencontrés sont mis en cache.
    • Jusqu'à cette amélioration, le recompilateur SPU ne détectait pas le scénario dans lequel un jeu utilisait le même bloc de code mais le chargeait dans une adresse mémoire différente. Cela a conduit à une grande quantité de traduction de programme SPU redondante qui a nui aux performances.
    • Après cette amélioration, un support pour la génération de programme SPU d’une manière indépendante de la position (adresse) a été ajouté, ce qui réduit de près de 90% le nombre de modules / programmes SPU intégrés dans des titres tels que BioShock Infinite!

      RPCS3 est maintenant plus convivial pour les compilations de jeux!

  • Meilleur support pour les collections de jeux (c'est-à-dire plusieurs jeux sur un seul disque)

    • Désormais, les collections utilisant une structure de répertoire moins utilisée utilisant PS3_GMx (x est un nombre) sont pris en charge

    • Parmi ceux-ci, on trouve la collection Triple Play de Disgaea, le pack triple Ultimate Stealth et le pack triple Ultimate Action
  • Grâce à une option d'interface graphique supplémentaire, les caches PPU de tous les jeux peuvent désormais être compilés en même temps, ce qui signifie que vous pouvez aller prendre un café et préparer tous vos jeux nouvellement ajoutés!
  • De nombreuses autres corrections de bugs et améliorations mineures, telles qu'un gestionnaire amélioré DualShock 3 sous Windows, la correction de bugs visuels, l'activation du redimensionnement de la fenêtre sous Linux lors de l'utilisation de pilotes amdvlk / amdgpu-pro et des chiffres de compteur FPS inexacts sous Windows lorsque le niveau de détail est défini sur haute

Jeux qui ont connu une amélioration en mai

La possibilité de jouer avec les exclusivités de la console sur PC est l’une des principales raisons pour lesquelles les émulateurs sont utilisés. Désormais, SIREN: Blood Curse est jouable dans RPCS3!

Parmi les jeux qui ont connu une amélioration ou qui ont été testés en mai, on trouve:

  • Yakuza 3 et Yakuza 4 n'ont plus de sommets explosifs sur les GPU AMD

    • Ces jeux sont signalés comme in-game non jouables à cause d'autres problèmes
  • Genji: Days of the Blade est maintenant jouable
  • Cash Gun Chaos DLX est jouable
  • SIREN: Blood Curse, un jeu d’horreur basé sur la survie et exclusif pour la PS3, est désormais entièrement lisible.

    • Vous avez besoin d’un DualShock 3/4 pour le jouer car il utilise les commandes du gyroscope
  • One Piece: Les guerriers pirates fonctionnent bien dans la plupart des cas, mais des batailles intenses provoquent d'importants bégaiements audio.
  • Mortal Kombat vs. DC Universe est maintenant jouable

    Dark Mist, une autre exclusivité PS3, est maintenant jouable!

  • Cross Edge, un jeu exclusif sur PS3 / X360 avec des critiques médiocres, est jouable
  • Dark Mist est jouable mais vous devez utiliser le rendu OpenGL

Conclusion

Pour plus d’informations sur les jeux et ceux qui ne le sont pas, assurez-vous de consulter la liste de compatibilité de RPCS3 ci-dessous. En outre, si vous souhaitez contribuer au développement de l’émulateur, son équipe dispose également d’une page Patreon sur laquelle vous effectuez une contribution financière mensuelle.

D'autre part, si vous souhaitez en savoir plus sur les développements récents en émulation, vous devriez consulter le rapport d'avancement de juin de Cxbx-Reloaded ou attendre le rapport d'avancement de Reicast via diffusion en direct jeudi!



Liste de compatibilité RPCS3: https://rpcs3.net/compatibility

Page Patreon du RPCS3: https://www.patreon.com/Nekotekina

Rapport d’avancement complet du mois de mai 2019 du RPCS3: https://rpcs3.net/blog/2019/07/09/progress-report-may-2019/

N'oubliez pas que vous avez besoin d'un ordinateur portable / PC de milieu de gamme pour jouer à des jeux PS3 moins exigeants et d'un système haut de gamme pour créer des titres plus exigeants ou les afficher à des résolutions plus élevées.

Garry