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Le successeur inévitable de PS5 du PSVR pourrait constituer une amélioration spectaculaire

Par Garry , le 24 mai 2019 - 4 minutes de lecture

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Dominic Mallinson, vice-président directeur de la recherche et développement chez Sony, a peut-être laissé entendre ce à quoi nous pouvons nous attendre du prochain casque PlayStation VR lors d'un discours à Collision 2019 à Toronto plus tôt cette semaine. En plus d'indiquer que le géant japonais continuera d'investir dans la réalité virtuelle dans la prochaine génération et au-delà, il a également décrit le type de fonctionnalités que nous pouvons attendre de la prochaine génération d'appareils.

Ces améliorations, a-t-il expliqué, peuvent être divisées en deux catégories: évolutionnaires et révolutionnaires. En ce qui concerne le premier cas, Mallinson a évoqué une résolution qui, à son avis, sera doublée dans les futurs casques. Il a également parlé du champ de vision, qui devrait passer d'environ 100 degrés à 120 degrés, ainsi que de la plage dynamique élevée. «L’œil humain voit une très grande variété de lumière, du soleil à l’ombre», at-il déclaré. «Les panneaux VR actuels ne capturent qu’une infime fraction de cela. Donc, afin d'accroître le sentiment de présence, je m'attends à voir le HDR adopté dans un proche avenir. "

Il a ensuite décrit certaines des améliorations les plus révolutionnaires, notamment le suivi du regard. Cela permettra au casque de lire où vous regardez, ouvrant de nouvelles possibilités du point de vue du gameplay et de l’interface utilisateur. Par exemple, vous pourrez peut-être sélectionner des éléments de menu simplement en les regardant – ou les personnages du jeu pourront réagir à ce que vous regardez.

Selon Mallinson, ce qui est fascinant à propos du suivi du regard, c’est qu’il permet également la possibilité d’un rendu sophistiqué. «Plus de pixels ont besoin de plus de performances de rendu», a-t-il noté. «Si vous le forcez brutalement, cela nécessite beaucoup de performances de rendu supplémentaires. L'œil humain a un rôle dans la rétine appelé fovéa, qui est responsable de notre vision extrêmement nette. Nous ne voyons pas beaucoup dans la vision périphérique. Donc, si nous pouvons adapter nos performances de rendu à la fovéa, nous pouvons fournir des résolutions efficaces supérieures, ainsi que des images de meilleure qualité. "

Et puis, il y a le petit problème des casques sans fil. L'exécutif a admis que la configuration actuelle du PSVR est loin d'être idéale et que le rêve serait d'enlever les câbles entièrement. Malheureusement, cela a un coût ergonomique car vous devez porter une batterie sur votre tête. Malgré les améliorations apportées à la transmission sans fil, les performances sont également limitées. Mallinson insinua que la première étape consistait à réduire entièrement le nombre de fils nécessaires, mais il suggéra dans une interview ultérieure à Venture Beat que Sony pourrait offrir plusieurs modèles à différents prix.

«C’est certainement une option», a-t-il déclaré au site susmentionné. «J'ai parlé de la technologie sans fil, par exemple. C’est un moyen facile de le faire. Voici un casque filaire. Vous pouvez prendre le fil et le remplacer par sans fil. Et alors vous pouvez avoir une gamme. Vous pouvez donc avoir un modèle d’introduction et un modèle haut de gamme. C’est quelque chose que nous avons fait avec la PS4. Nous pourrions faire cela avec le PSVR.

On dirait vraiment que le géant japonais est au bon endroit en ce qui concerne ses futurs projets de réalité virtuelle, et nous ne pouvons tout simplement pas attendre de voir quel type de casque il concocte pour sa console de nouvelle génération. Dans l’état actuel des choses, le PSVR est une expérience incroyable – mais nous avons toujours été assez clairs sur le fait qu’il s’agissait d’une première tentative, et que de nombreuses améliorations «faciles» pourraient être apportées pour améliorer l'expérience globale. Espérons qu’il aura aussi de nouveaux contrôleurs de mouvement dans le pipeline.

Garry