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Le système de 'Motion Matching' de The Last of Us 2 ressemble à l'avenir de l'animation dans les jeux

Par Garry , le 30 septembre 2019 - 3 minutes de lecture

Le dernier de nous 2 Animation Motion Matching

Le dernier de nous: la partie II a ce système que Naughty Dog appelle "motion matching". Fondamentalement, c'est ce processus d'animation avancé qui donne au jeu une apparence incroyablement fluide, quel que soit le comportement de votre personnage. Si vous avez visionné les dernières séquences de jeu, sachez déjà que la prochaine exclusivité PlayStation 4 est incroyable, en particulier en termes d'animation, et que cette correspondance de mouvement est apparemment ce qui fait que le développeur atteint une barre aussi haute.

"C'est cette technologie pour les personnages évoluant dans un espace tel que la course, la marche, les sauts, etc.", a déclaré le co-directeur Anthony Newman à GameSpot. "Dans tous nos jeux précédents, il y a eu cette machine à états vraiment distincte dans laquelle nous disons:" Joue une animation. Puis joue une animation à gauche. Puis joue une animation à droite. " L'appariement des mouvements fonctionne de la manière suivante: vous devez prendre cet énorme sillage d'animation, des centaines et des centaines d'animations, et les découper en petits morceaux. Ceci, puis joue, puis joue, 'le système examine en fait le seau d'animations, trouve celles qui correspondent au chemin que vous prenez déjà et les mélange ensemble, image par image. "

Cela semble déjà impressionnant, n'est-ce pas? L'essentiel est qu'au lieu de tirer des animations sélectionnées en fonction de vos actions, le jeu prend des tonnes de mouvements plus petits et les mélange en un seul mouvement fluide. Cela devrait permettre une animation sur site plus complexe et d'apparence plus réaliste. Il est tout à fait possible que nous entrevoyions l’avenir ici.

"C’est cette toute nouvelle façon de faire de la traversée. Je pense que lorsque vous jouez au jeu, vous devez avoir remarqué à quel point le joueur est fluide. Avec chaque plante de pied, chaque tour, il ya aussi peu de mélange possible. C’est appliqué à nos PNJs. Cela s’applique aux chevaux et aux chiens. Nous avons même des chiens et des chevaux et des combinaisons mocap qui courent partout pour obtenir les données dont nous avions besoin pour ce système très complexe ", poursuit Newman.

Naughty Dog établit des normes d'or pour l'animation dans ses jeux depuis un certain temps déjà, et cela commence à ressembler à The Last of Us: la deuxième partie va porter la réputation du studio à un niveau supérieur l'année prochaine. Des choses fascinantes.

Garry