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Le système de 'Motion Matching' de The Last of Us 2 ressemble à l'avenir de l'animation dans les jeux

Par Garry , le 30 septembre 2019 - 3 minutes de lecture
  • Sony, The Last of Us Part 2 sur PS4, Jeu d'action et d'aventure, Édition standard, Version physique, En français, 1 joueur, PEGI 18
    Jeu d'action et d'aventure The Last of Us Part II, Pour découvrir la suite tant attendue du jeu qui à marqué une génération de joueurs Graphismes : des personnages, des ennemis et un univers encore plus réalistes et méticuleusement détaillés grâce au nouveau moteur de Naughty Dog Fonctionnalités améliorées : système de combat au corps à corps à haute intensité et système de furtivité dynamique pour vous mettre au coeur de l'action Caractéristiques du jeu : 1 joueur, Version physique, Disponible en français et en anglais, Compatibilités : consoles PS4 et PS4 Pro Contenu : 1 x Jeu The Last of Us Part II Édition Standard, Bonus numérique à télécharger : pistolet d'Ellie avec capacité de munitions améliorée, manuel de confection pour débloquer des recettes, des compétences et des améliorations, Art : 1952636
  • Death Stranding
    Le légendaire créateur de jeu vidéo Hideo Kojima revient avec une toute nouvelle expérience absolument unique en son genre sur PlayStation4. Affrontez un monde radicalement transformé par le Death Stranding. Transportez les vestiges dissociés de notre futur et embarquez dans une aventure pour reconnecter, pas après pas, un monde détruit. Alors que des créatures mystiques envahissent le paysage et qu'une extinction massive est imminente, Sam Porter Bridges doit voyager à travers les terres dévastées pour sauver l'humanité de l'annihilation. Quel est le mystère du Death Stranding ? Que découvrira Sam au cours de son périple ? Découvrez ces réponses et bien plus dans une expérience de gameplay sans précédent. Avec Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux et Lindsay Wagner.

Le dernier de nous 2 Animation Motion Matching

Le dernier de nous: la partie II a ce système que Naughty Dog appelle "motion matching". Fondamentalement, c'est ce processus d'animation avancé qui donne au jeu une apparence incroyablement fluide, quel que soit le comportement de votre personnage. Si vous avez visionné les dernières séquences de jeu, sachez déjà que la prochaine exclusivité PlayStation 4 est incroyable, en particulier en termes d'animation, et que cette correspondance de mouvement est apparemment ce qui fait que le développeur atteint une barre aussi haute.

"C'est cette technologie pour les personnages évoluant dans un espace tel que la course, la marche, les sauts, etc.", a déclaré le co-directeur Anthony Newman à GameSpot. "Dans tous nos jeux précédents, il y a eu cette machine à états vraiment distincte dans laquelle nous disons:" Joue une animation. Puis joue une animation à gauche. Puis joue une animation à droite. " L'appariement des mouvements fonctionne de la manière suivante: vous devez prendre cet énorme sillage d'animation, des centaines et des centaines d'animations, et les découper en petits morceaux. Ceci, puis joue, puis joue, 'le système examine en fait le seau d'animations, trouve celles qui correspondent au chemin que vous prenez déjà et les mélange ensemble, image par image. "

Cela semble déjà impressionnant, n'est-ce pas? L'essentiel est qu'au lieu de tirer des animations sélectionnées en fonction de vos actions, le jeu prend des tonnes de mouvements plus petits et les mélange en un seul mouvement fluide. Cela devrait permettre une animation sur site plus complexe et d'apparence plus réaliste. Il est tout à fait possible que nous entrevoyions l’avenir ici.

"C’est cette toute nouvelle façon de faire de la traversée. Je pense que lorsque vous jouez au jeu, vous devez avoir remarqué à quel point le joueur est fluide. Avec chaque plante de pied, chaque tour, il ya aussi peu de mélange possible. C’est appliqué à nos PNJs. Cela s’applique aux chevaux et aux chiens. Nous avons même des chiens et des chevaux et des combinaisons mocap qui courent partout pour obtenir les données dont nous avions besoin pour ce système très complexe ", poursuit Newman.

Naughty Dog établit des normes d'or pour l'animation dans ses jeux depuis un certain temps déjà, et cela commence à ressembler à The Last of Us: la deuxième partie va porter la réputation du studio à un niveau supérieur l'année prochaine. Des choses fascinantes.

Garry