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Le système «Heartbeat» de The Last of Us 2 sonne complètement écrou mais très impressionnant

Par Garry , le 2 octobre 2019 - 2 minutes de lecture

Le dernier de nous 2 battement de coeur

Naughty Dog semble être devenu mental avec toute cette technologie dans The Last of Us: Part II. Dans une interview avec Polygon, Anthony Newman, codirecteur, explique le système "Heartbeat" du jeu, qui sonne à la fois fou et impressionnant.

L'essentiel est que dans The Last of Us: Partie II, chaque personnage – c'est Ellie, ses alliés, ses ennemis, les infectés, tout le monde – a un "battement de coeur". Lorsque les personnages exécutent des actions fatigantes telles que courir, sauter et prendre part à un combat, leur rythme cardiaque augmente, ce qui entraîne un son dynamique comme une respiration et un souffle plus lourds. Oui, on vous a dit que ça a l'air fou.

"Je ne suis pas sûr que vous l'ayez remarqué, mais comme Ellie se précipite et qu'elle se calme, elle va [mimics heavy breathing] son souffle ", dit Newman." Ce qui se passe dans les coulisses est que [Ellie] a une fréquence cardiaque qui oscille de haut en bas. Il monte quand tu sprints, il monte quand tu fus de mêlée, il monte quand tu subis des dégâts, et monte en présence d'ennemis. Et cela module le seau de bruits de respiration qu’elle est capable d’utiliser. "

Mais encore une fois, ce même système s’applique également aux ennemis. Si les adversaires cherchent à se faufiler rapidement dans le dos et à vous flanquer lors d'une escarmouche, vous pouvez les entendre arriver, surtout s'ils sont déjà crevés.

"C’était incroyable parce que j’ai été capable de jouer au chat et à la souris avec les Clickers mieux que jamais auparavant, car je peux les comprendre à la lumière des bruits qu’ils font", taquine Newman plutôt effrayant.

Que penses-tu de détails comme celui-ci? Ne rompez pas votre immersion dans la section commentaires ci-dessous.

Garry