Non classé

L'éclairage est la clé des graphismes de nouvelle génération, déclare Detroit: Devenez le directeur humain

Par Garry , le 29 juillet 2019 - 3 minutes de lecture

Graphisme PS5 Ray Tracing David Cage

Le PDG de Quantic Dream, David Cage – peut-être mieux connu en tant qu'écrivain et directeur de Heavy Rain et de Detroit: DEVENEZ HUMAIN – a pris en compte ce qu'il pensait devenir de plus en plus important pour les images de jeux vidéo. Par exemple, plutôt que de miser sur la résolution, Cage explique à GameSpot qu'un éclairage réaliste sera "essentiel" pour la suite des choses.

"Je pense que l'éclairage sera un élément clé. Il existe cette nouvelle technologie appelée traçage de rayons dont nous parlons beaucoup ces jours-ci. Je pense que cela va être intéressant car cela permettra d'améliorer les réflexions, l'éclairage, les ombres. Et je pense que c'est un gros problème ", a-t-il déclaré.

Le lancer de rayons est le même terme que Sony ne cesse de mentionner lorsqu'il mentionne la PlayStation 5. En un mot, le lancer de rayons permet un réalisme inégalé en matière d'éclairage dans les jeux. C'est quelque chose que les titres de PC commencent à utiliser de plus en plus, et ce sera censé être une caractéristique clé de la PS5. Si vous souhaitez une explication plus détaillée, consultez notre guide sur le sujet.

Cage continue: "Pendant des années, je veux dire, la quantité de polygones que vous pouviez afficher était la clé, puis elle est devenue les shaders, puis les textures, et maintenant je pense que tout est une question de lumière, et plus la lumière sera subtile et nuancée, meilleure sera l'image. "

Cage n’est bien sûr pas étranger aux visuels impressionnants. À l'époque de son lancement sur PS3, Heavy Rain était une merveille technique, un peu comme Detroit est maintenant sur PS4. Quelle que soit votre opinion sur la sortie de Quantic Dream, il ne fait aucun doute que ses jeux peuvent sembler incroyables.

«Je ne pense pas que ce sera une guerre au sujet de la résolution; Je sais que les gens parlent de 8K ces jours-ci et bla bla bla. Je ne pense pas que ce soit la vraie bataille à venir. Je préférerais mettre l'accent sur l'éclairage. L'éclairage, l'éclairage, l'éclairage ", conclut-il.

Pensez-vous que l'éclairage et des choses comme le lancer de rayons vont jouer un rôle important dans la prochaine génération de consoles? Assurez-vous que vous êtes bien éclairé dans la section commentaires ci-dessous.

Garry