Les ennemis rendront les choses personnelles dans le dernier d'entre nous 2, en se référant les uns aux autres par leur nom
Un petit détail qui nous distingue dans tous les derniers de notre dernier aperçu: La partie II est cette idée que les ennemis humains sont de plus en plus humanisés. Un groupe de personnes hostiles se connaitra probablement et tentera probablement de protéger ses amis et sa famille.
Cela ne signifiera pas grand-chose pour le jeu, mais entendre les ennemis hurler d'horreur lorsque vous tuez leurs compagnons sonne assez pénible. Si vous avez visionné une séquence de jeu récente, vous l'aurez probablement déjà vue en action. Il ajoute une nouvelle ride inquiétante à combattre; vos ennemis pleurent cet homme que vous venez d'assassiner, mais l'épargner aurait-il rendu les choses plus difficiles pour vous?
Ces détails moralement ambigus sonnent comme The Last of Us – nous sommes impatients de le jouer nous-mêmes.