Le jeu comporte deux éléments de jeu essentiels. Le premier est un ensemble de puzzles construits autour de la reconstruction de constellations. Bien que jamais difficiles, ils sont immensément amusants, et même relaxants. Ces énigmes étoilées débloquent ensuite la seconde moitié du jeu. Les constellations que vous fabriquez créent une flore et une faune que vous devez ensuite placer dans un environnement. Une fois qu'une plante est placée, vous pouvez la manipuler de différentes façons, en modifiant sa couleur, sa taille et son orientation dans le monde.
Le fait de placer ce feuillage «insuffle ensuite de la vie» à des zones auparavant stériles. Et le processus se répète plusieurs fois. Le jeu propose quatre de ces hubs à explorer et deux tours de chapitre. Le jeu est extrêmement court. deux heures si vous prenez un temps laborieux pour le terminer. Mais heureusement, les énigmes et les environnements sont tellement apaisants que le jeu est étonnamment rejouable. Si vous êtes de mauvaise humeur ou avez besoin de vous détendre, le jeu est extrêmement thérapeutique. Nous souhaitons simplement qu'il y en ait plus.
Cette description ne s'applique toutefois qu'au mode VR. Luna peut être joué à la fois en VR et de manière traditionnelle, mais il est douloureusement évident que le jeu a été conçu autour de la réalité virtuelle. Absolument tout se sent maladroit lorsque vous n'utilisez pas les contrôleurs de déplacement. Terminer des puzzles, vous déplacer dans votre environnement, rien ne se sent particulièrement bien avec le DualShock. Mettre le casque transforme l'expérience de jeu dans ce cas. La direction artistique absolument époustouflante du jeu est encore plus impressionnante dans le micro-casque. L'utilisation de la couleur est particulièrement étonnante. Tout est vibrant et cela s'applique aussi aux personnages, qui ont tous des touches de couleur.
Et cela ne veut rien dire du design des personnages lui-même. Chacun la créature dans le jeu est adorable. Bird en particulier est si précieux que nous avons passé tout le jeu à souhaiter pouvoir les prendre et les serrer dans leurs bras. Vous pouvez – et devez – interagir avec eux pour résoudre les énigmes, mais ce n’était tout simplement pas la même chose.
Pour ne pas se laisser distancer par la beauté de l’art du jeu, c’est la musique. La bande originale est composée par Austin Wintory, qui livre pour la millième fois une partition impeccable. La musique est puissamment émotionnelle et, en conjonction avec toutes les autres facettes du jeu, nous plonge au bord des larmes à de multiples reprises. La musique joue un rôle important dans les mécanismes de jeu de puzzle eux-mêmes, nécessitant souvent un mini-jeu dans lequel vous devez jouer les notes en séquence pour déverrouiller la prochaine constellation. Ces moments en particulier sont si bien exécutés et sonnent si intéressants que nous ne pouvions penser à rien à part les "Wild Signals" de John Williams de Rencontres du troisième type à travers les échanges.