Mains sur: Meilleures utilisations du contrôleur PS5 DualSense jusqu'à présent
Comme nous l'avons déjà répété dans le cadre de notre Revue PS5, le nouveau contrôleur DualSense est un peu une révélation en termes de retour d'expérience. Le pad vous permet de ressentir les jeux PlayStation 5 d'une manière que vous ne pouviez jamais avec les anciens appareils DualShock, fournissant un retour de force dans les déclencheurs et des sensations de grondement ridiculement réalistes qui ont la capacité d'illustrer différentes textures.
Mais si la technologie est révolutionnaire, il reviendra en fin de compte aux développeurs de l’utiliser de manière significative. Alors que nous continuons notre couverture de la console Sony de nouvelle génération, nous avons pensé qu'il serait utile de rassembler certaines de nos impressions sur le contrôleur jusqu'à présent, et comment il est mis en œuvre dans une gamme de jeux et de genres différents.
Salle de jeux d'Astro
Oui, nous en avons parlé à mort, mais en raison de sa première place dans cet article d’impressions par ordre alphabétique, faites-nous plaisir une dernière fois. La salle de jeux d'Astro est la meilleur exemple des capacités de DualSense à ce jour, tirant parti de toutes les fonctionnalités du pad à des niveaux franchement effrayants. C'est un jeu où vous pouvez sentir physiquement les gouttes de pluie atterrir dans votre main; où une mitrailleuse claque sous vos doigts lorsque vous la tirez. Des trucs extraordinaires et la référence pour le contrôleur de Sony.
Call of Duty: Guerre froide Black Ops
Call of Duty: Black Ops Cold War est considérablement amélioré avec le contrôleur DualSense, car les déclencheurs ajoutent du recul à chaque tir que vous tirez. En fonction du poids de l'arme, vous ressentirez une résistance en L2 lorsque vous viserez vers le bas, ce qui donne du poids à des armes à feu plus grosses. La vraie fonctionnalité intéressante, cependant, est la façon dont R2 vibre sous votre doigt – et se bloque même lorsque vous rechargez. Pendant ce temps, les haptiques ajoutent un retour directionnel à ce qui se passe à l'écran, comme les explosions et les balles à proximité. C'est vraiment révolutionnaire, et bien que les professionnels puissent penser que cela affecte leurs performances, en tant que décontracté, nous avons apprécié l'immersion supplémentaire.
Devil May Cry 5: Édition spéciale
Devil May Cry 5: Special Edition utilise le DualSense comme l'une des raisons pour se justifier, mais sa mise en œuvre n'a globalement pas de sens. Une grande partie du retour haptique est basée sur le grondement DualShock 4 du jeu original, donc il n'y a pas vraiment beaucoup de texture ici. Sa principale «caractéristique» est Nero’s Exceed, un mouvement qui permet effectivement au personnage de «faire monter» son épée comme si elle était une moto. Cela semble vraiment cool sous le doigt – cela nous rappelle ces lampes de poche sans batterie que vous devez presser pour éclairer – mais le mécanicien a toujours confondu les fans de l'original, et ici, c'est encore plus difficile à exécuter lors de scénarios de combat intenses.
SALETÉ 5
Le potentiel de DIRT 5 pour correspondre à la salle de jeu d'Astro était extraordinaire, mais nous avons été un peu déçus par la mise en œuvre DualSense du titre. Pour être honnête, les déclencheurs adaptatifs sont très bien utilisés, vous permettant de ressentir de la tension lorsque vous tirez sur le frein à grande vitesse, tandis que l'accélérateur illustre également les changements d'adhérence lors de la transition entre différentes surfaces. Le retour haptique, cependant, manque de nuance. Nous espérions des textures différentes, selon que vous conduisez sur de la terre, de la neige ou de la glace. Il y a un peu de cela, mais en général, le titre ne fait que frapper les moteurs du pad, ce qui en fait une expérience épuisante qui manque de réelle nuance.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
C'est peut-être une exclusivité de première partie, mais Spider-Man de Marvel: Miles Morales utilise avec parcimonie la nouvelle technologie de contrôleur de Sony. Il n'y a vraiment pas grand chose à dire ici: il y a une tension supplémentaire dans les déclencheurs lors du swing, ce qui est bizarre au début mais facile à adapter. Il y a aussi une petite dimension supplémentaire dans le grondement en combat; par exemple, lorsque vous exécutez des poinçons Venom, vous ressentirez la transition de l'impulsion d'énergie à travers le pad. Et c'est à peu près tout. Il y a un moment cool où Miles tape sur un clavier, et vous pouvez sentir que le bouton individuel appuie sur tout le contrôleur.
NBA 2K21
NBA 2K21 semble fonctionner un peu trop dur avec le contrôleur DualSense, car parmi tous les jeux auxquels nous avons joué sur PS5, c'est le seul où nous pouvons réellement entendre la mécanique du contrôleur travaillant à l’intérieur. Pour être honnête, nous ne sommes pas un grand fan de ce que nous avons joué jusqu'à présent. Vous sentirez les déclencheurs se resserrer lorsque vous essayez de sprinter avec un joueur qui manque d’énergie, ce qui est logique. De même, lorsque vous gardez un adversaire, le bouton L2 sonnera pour démontrer l'effort physique du match. Personnellement, nous aurions aimé un peu plus de subtilité ici; une légère impulsion lors du rebond de la balle, par exemple, aurait eu plus de sens que ce que fait le développeur.
Sackboy: une grande aventure
Sackboy: A Big Adventure est un excellent exemple de jeu qui déçoit un peu après avoir joué à Astro’s Playroom. Pour être clair: son utilisation du DualSense n'est pas mal du tout. Cependant, une fois que vous avez physiquement ressenti différentes surfaces à travers le contrôleur, il est difficile de lire un titre qui ne fournit pas le même niveau de rétroaction. Il y a cependant quelques idées intéressantes ici: la navigation dans les menus est vraiment tactile en raison de la façon dont le retour haptique est utilisé, tandis que les déclencheurs se resserrent lorsque vous prenez des objets pour refléter la tension de son héros éponyme. Il y a même des moments où vous devez utiliser des commandes de mouvement, et les gyroscopes fonctionnent parfaitement. C’est juste que nous ne pouvons pas nous empêcher d’être déçus quand il pleut dans le jeu et que vous ne pouvez plus le ressentir à travers le DualSense maintenant.
Nous ajouterons plus de jeux à cet article à l'approche du lancement européen, mais pour l'instant, ce sont nos réflexions sur la façon dont le DualSense est utilisé dans une demi-douzaine de jeux. De quoi avez-vous été impressionné jusqu'à présent? Quel titre avez-vous le plus envie de découvrir? Sentez-vous plus dans la section commentaires ci-dessous.