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Non, Microsoft vient de relancer les guerres d'acquisition de studio

Par Garry , le 15 novembre 2019 - 3 minutes de lecture

Mise à jour: Les guerres d'acquisition en studio sont terminées? Loin de là, comme contrairement aux commentaires de l'itération initiale de cet article, le chef de la Xbox, Phil Spencer, a admis que Microsoft recherchait toujours activement de nouveaux studios à acheter. Heureusement, la poursuite a souligné que ce n’est pas une partie de Top Trumps, comme semblent le croire certains fans. "Ce n'est pas vraiment une sorte de bataille de relations publiques sur le nombre de nouvelles acquisitions que nous pouvons mettre en scène", a-t-il déclaré à Eurogamer.net. “Parce que si nous ne construisons pas de grands jeux, les acquisitions importent peu. Mais avons-nous terminé? Je ne pense pas.

Et ainsi de suite.


Article original: À l'époque où votre modeste hôte était une pince, les lignes de bataille des forums étaient tracées avec des jeux exclusifs. Les internautes consacraient environ une heure à la liste des titres propriétaires de leur console préférée, et c’était l’appareil doté du logiciel de la plus haute qualité qui partait à la tombée du jour avec un sentiment de satisfaction insuffisant.

Au fil du temps – et le nombre d'exclusives de bonne foi a diminué – les joueurs enthousiastes ont découvert un nouveau territoire, le plus récemment sous la forme d'acquisitions en studio. Tout a commencé avec Microsoft, qui a pris quelques E3 au bord de la faillite il y a quelques studios, et qui est depuis lors un sujet de discussion courant.

Bien entendu, Sony a répondu en confirmant l’achat d’Insomniac Games – une acquisition qui aurait pu être faite il ya de nombreuses années. Quoi qu’il en soit, il semble que la «guerre» soit peut-être enfin terminée, car la Xbox a laissé entendre que son objectif était de passer de l’achat de développeurs à une nouvelle phase «d’exécution et de diffusion». En d'autres termes: il est temps de faire quelques jeux de saignement.

Le directeur de la PlayStation, Jim Ryan, a récemment exclu toute acquisition imminente, affirmant que même s'il recherchait toujours d'excellentes équipes, il n'investirait que dans des entreprises qui lui sembleraient être la "bonne" solution. Pour être honnête, nous ne serions pas surpris de voir l’équipe basée au Texas, Bluepoint, rejoindre finalement la famille Worldwide Studios, mais pour l’instant, nous serons heureux de voir ce sujet de conversation se calmer.

Garry