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Nous faisons un jeu avec des rêves sur PS4 – Numéro 1 – Feature

Par Garry , le 26 avril 2019 - 6 minutes de lecture

Rêves PS4 PlayStation 4

Vous savez probablement maintenant que nous sommes de grands fans de Dreams ici, à Push Square Towers. Le jeu offre un niveau de liberté sans précédent, permettant aux joueurs de laisser libre cours à leur imagination avec un ensemble d’outils et de techniques performants. Nous constatons déjà des résultats impressionnants de la part de la communauté, du simple jeu de plateforme aux vidéos musicales interactives.

Cependant, il y a quelque chose que nous n'avons pas encore beaucoup approfondi, c'est l'acte de créer quelque chose nous-mêmes. Est-il facile de créer un jeu dans Dreams? Des gens comme nous, n'ayant aucune connaissance pratique de la programmation ou de la conception, peuvent-ils proposer quelque chose de fonctionnel et jouable? Mieux encore, pouvons-nous faire quelque chose d'amusant?

Nous démarrons une nouvelle fonctionnalité régulière dans laquelle nous essayons de faire exactement cela. Dans cette première partie, nous vous expliquerons le concept de notre mini-jeu assez simple et nos premiers pas pour en faire une réalité.

La grande idée

La graine de notre vision provient d'une anecdote. Sammy Barker, éditeur estimé, était assis en face d'un train qui était en train de démolir un grand sac de Doritos et un pot de salsa. Très bien, mais M. Barker a eu l’impression d’être un peu bizarre de manger la collation encombrante à bord d’un train, peu importe le lieu. Quelques semaines plus tard, le bêta-test de Dreams nous a permis de nous lancer des jeux. En souvenir de la fille Doritos, Sammy et votre humble auteur ont élaboré un plan simple. Snacks on a Train est né.

En termes simples, votre objectif sera de tremper les chips de tortilla dans la sauce avant de les manger pour marquer des points. Le problème, c'est que le pot de salsa bouge sur la table et que si vous claquez le crisp au mauvais moment, il va se briser et le ruiner. Vous voulez autant de salsa à chaque trempette que possible pour un maximum de points. Cependant, si vous laissez le chips dans la sauce trop longtemps, il se cassera. Vous devez finir le sac avant la fin du trajet en train.

Cela ne semble pas trop compliqué, n'est-ce pas? Un petit jeu sur la consommation de snacks salés – qu'est-ce qui pourrait mal tourner?

La capture d'écran la plus captivante de Dreams jamais conçue
La capture d'écran la plus captivante de Dreams jamais conçue

Poser les fondations

Lorsque vous devez briser la grande idée pour commencer à construire quelque chose, il s'avère qu'il y a une multitude de façons dont cela peut mal tourner. Nous avons décidé qu'il était probablement préférable de ne pas insister là-dessus et d'aller de l'avant avec Snacks on a Train. Maintenant que l'accès anticipé est là, nous le faisons déjà, et le premier défi auquel nous nous attaquons est le réglage.

Nous avons besoin avant tout d’un wagon de train. Nous construisons cela assez rapidement en utilisant le cube arrondi en mode Sculpture. En l'étirant approximativement dans la forme dont nous avons besoin, nous l'inscrivons dans la scène, puis nous passons à la soustraction, réduisons légèrement la forme, puis nous tamponnons à nouveau pour la creuser. Nous créons certaines fenêtres en prolongeant un oblong des deux côtés du chariot et en soustrayant de la forme. Pour que tout soit aligné, le guide de la grille est activé. Terminé.

En fait, pas fait – nous avons besoin de sièges et de tables. Créer une table avec une géométrie simple ne nous prend pas trop de temps, mais créer des chaises convaincantes peut nécessiter un peu plus de talent artistique que nous ne possédons. C’est donc au Dreamiverse de trouver quelque chose d’approprié. Étonnamment, nous trouvons quelque chose d'assez parfait en quelques secondes. L'étape suivante consiste à placer les tables et les chaises à l'intérieur du chariot dans un agencement typique. Grâce à l'utilisation fréquente de l'outil de clonage et de l'utilisation abusive de l'outil de clonage, nous sommes en mesure de lui donner une belle apparence.

Contrairement au service ferroviaire britannique, notre sculpteur se déplace quelque part
Contrairement au service ferroviaire britannique, notre sculpteur se déplace quelque part

Nous avons également besoin de bandes lumineuses pour nous assurer que le chariot est suffisamment brillant pour que vous puissiez voir ce que vous faites, et créer cela nécessite très peu d'effort. À l'aide de l'outil Peinture, nous créons une bande de couleur jaune pâle, entrons dans son menu de réglage et augmentons le compteur de luminescence pour l'éclairer. Ensuite, il suffit de le cloner plusieurs fois et de l'aligner sur le plafond de la voiture, et nous avons de la lumière.

Quelque chose nous vient à l’esprit au cours de cette étape, c’est que le train doit avoir l’air de bouger. Nous n'avons pas encore décidé de la position de la caméra, mais nous avons rapidement trouvé une solution pour créer l'illusion de passer à travers la campagne. Nous tamponnons dans un cylindre géant. Nous appliquons ensuite un gadget Rotator au cylindre afin de le faire pivoter. En ajustant l'angle de la rotation, nous faisons en sorte que celle-ci tourne dans le sens des aiguilles d'une montre, ce qui, vu de l'intérieur du chariot, donne l'impression que c'est le grand air qui passe à travers la fenêtre. Ou du moins ce sera le cas, une fois que nous aurons créé des collines et que nous collerons quelques arbres.

Faites-nous confiance, ça a l'air mieux de l'intérieur du train
Faites-nous confiance, ça a l'air mieux de l'intérieur du train

Cependant, en gravant un arbre dans Dreamiverse, nous réalisons que le Rotator ne prend pas automatiquement en compte la nouvelle forme. Lorsque nous commençons l'heure, l'arbre tombe simplement du cylindre – il n'est pas attaché. La seule façon de savoir comment s'assurer que le cylindre tourne correctement est d'utiliser un boulon. En apposant une extrémité sur l’arbre, l’autre sur le cylindre et en ajustant le pivot en fonction de la rotation, nous parvenons à le faire fonctionner.

Nous avons un long chemin à parcourir, mais nous avons mis en place le programme Snacks on a Train. Nous devons évidemment faire plus de travail pour que tout soit beau, avec plus de paysages à l’extérieur et plus de détails sur l’intérieur du train, mais nous sommes satisfaits de nos progrès rapides. Ensuite, nous devrons créer un personnage et tous les accessoires importants: un sac de croustilles tortillas et un pot de salsa.


Le chemin à parcourir est long, mais le développement de Snacks on a Train est terminé. Avez-vous été occupé à construire des choses dans Dreams? Avez-vous déjà publié quelque chose sur Dreamiverse ou mappez-vous toujours vos idées? Dites-nous ce que vous pensez de notre petite expérience idiote dans les commentaires ci-dessous.

Garry