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Nous faisons un jeu avec des rêves sur PS4 – Numéro 4 – Feature

Par Garry , le 21 juin 2019 - 5 minutes de lecture

Dreams Early Access sur PS4 PlayStation 4

Comme le titre l'indique, notre créativité repose sur Dreams, l'exclusive ambitieuse exclusivité de PlayStation 4 de Media Molecule, qui ouvre les portes du contenu créé par les utilisateurs. Inspiré par un navetteur ayant un appétit impressionnant, notre projet en cours est Snacks on a Train, l’objectif étant un simple mini-jeu sur l’immersion de croustilles tortillas dans la salsa. Cela semble simple, non?

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Donc, ça fait un moment. Des excuses; une combinaison de tâches de révision et de l'E3 2019 signifiait que nous devions mettre ce projet sur glace pendant quelques semaines. Cependant, nous avons maintenant le sentiment que nous avons suffisamment progressé pour partager une autre petite mise à jour de notre jeu stupide Dreams. Lors de la dernière mise à jour, nous avons ajouté de délicieux effets sonores craquants et avons essayé de faire bouger le pot de salsa comme nous le souhaitions. Si vous avez manqué le dernier numéro, cliquez ici.

Nous l'avons compris juste à temps pour changer totalement le mouvement du bocal
Nous l'avons compris juste à temps pour changer totalement le mouvement du bocal

Retour à la planche à dessin

Donc, pour faire court, nous avons enfin trouvé un moyen de faire en sorte que le pot de salsa se déplace au hasard sur son chemin. C'était imprévisible et plutôt beau. La logique ci-dessus garantissait son bon fonctionnement, et nous devrions remercier les membres de la communauté Dreams pour leur aide à cet égard.

Quand il s’agissait de fournir le contrôle au bras droit – celui qui ferait le plongeon – nous ne pouvions tout simplement pas trouver un moyen de le faire fonctionner correctement. Du moins, pas avec le stick gauche. Après beaucoup de manipulations, nous avons réussi à faire bouger le bras entre trois points: l'extrême gauche, l'extrême droite et le "milieu". Nous utilisons des guillemets car le milieu du chemin n’est pas le milieu, mais nous sommes trop avancés pour le résoudre.

Quoi qu'il en soit, cela utilise le D-pad plutôt que le bâton. Vous tenez la gauche et le bras flotte sur l'extrême gauche, et de même pour le droit. Lorsque vous le lâchez, sa valeur par défaut est le milieu. Pendant ce processus, il nous est apparu qu'essayer d'aligner le bras avec le pot de salsa en mouvement n'était peut-être pas très amusant à jouer, alors nous sommes retournés à la salsa et avons jeté les anciennes animations.

Le pot se déplace entre ces trois points sur la table. Oui, nous savons que c'est sur une pente
Le pot se déplace entre ces trois points sur la table. Oui, nous savons que c'est sur une pente

Faire la salsa (encore)

Au lieu de suivre son chemin sans restrictions réelles, nous avons décidé de déplacer la jarre de salsa de façon aléatoire entre les trois mêmes points sur lesquels le bras se déplace. Nous avons mis ces points en évidence en pulvérisant des marqueurs sur la table, puis en enregistrant de nouvelles images clés pour le pot se déplaçant du centre vers la droite, de gauche à droite, etc.

Notre salsa a maintenant plus de composants logiques que d'ingrédients
Notre salsa a maintenant plus de composants logiques que d'ingrédients

Nous ferons de notre mieux pour vous expliquer la logique, mais comme vous pouvez le constater, c'est assez compliqué. Les déclencheurs de salsa sont des zones de déclenchement mappées sur chacun des trois points de la table. Ceux-ci détectent quand le pot occupe chaque espace. Les trois parties sur lesquelles sont symbolisés les connecteurs de prise sont AND Gates. Fondamentalement, ils envoient un signal lorsque deux propriétés sont vraies. En prenant le premier comme exemple, si le pot est à gauche, la zone de déclenchement indique la porte AND, et lorsque la minuterie atteint son heure cible, la porte AND envoie l'alimentation à un Randomiser, qui choisit ensuite deux animations. Si le pot est à gauche, vous pouvez aller au centre ou à droite, mais vous ne saurez pas lequel. La même chose s'applique au pot lorsqu'il est au centre ou à droite.

Ce n'est peut-être pas la façon la plus efficace de faire les choses, mais nous l'avons compris nous-mêmes et cela fonctionne parfaitement, alors là.

Prochaines étapes

Nous avons déjà commencé à chercher des solutions pour que la main plonge dans le pot de salsa à chaque point. Cela ne fonctionne pas encore, mais j'espère que cela sera fait pour le prochain numéro. Nous devrons également le préparer de manière à ce que la puce soit recouverte de salsa lorsque vous la tremperez et animer l'animation lorsque vous la mangerez. Nous avons encore du chemin à faire, mais nous apprécions le processus de fabrication de quelque chose de relativement complexe.


Comment allez-vous dans Dreams? Avez-vous été occupé à faire des choses comme nous? Avoir un paquet de chips dans les commentaires ci-dessous.

Garry