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Nous faisons un jeu de rêves sur PS4 – Numéro 3 – Feature

Par Garry , le 10 mai 2019 - 5 minutes de lecture

Dreams Early Access sur PS4 PlayStation 4

Comme le titre l'indique, notre créativité repose sur Dreams, l'exclusive ambitieuse exclusivité de PlayStation 4 de Media Molecule, qui ouvre les portes du contenu créé par les utilisateurs. Inspiré par un navetteur ayant un appétit impressionnant, notre projet en cours est Snacks on a Train, l’objectif étant un simple mini-jeu sur l’immersion de croustilles tortillas dans la salsa. Cela semble simple, non?

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Dans la dernière tranche, nous avons discuté de la modification de l’extérieur de la scène pour améliorer l’effet du train traversant la campagne. En outre, nous avons intégré un personnage de base à la scène et commencé à créer les parties intégrales de Snacks on a Train. Une fois que nous avons eu un crisp et un pot de salsa, nous avons commencé à faire bouger les choses avec une certaine animation. Si vous avez manqué le dernier numéro, cliquez ici pour le rattraper.

Si proche, mais pas de cigare (encore (on ne fume pas))
Si proche, mais pas de cigare (encore (on ne fume pas))

Faire notre déménagement

Ou pas. Nous avons réussi à faire avancer le pot de salsa sans à-coups de gauche à droite, mais le faire avancer de façon assez aléatoire se révèle plus compliqué que prévu. Tenter de comprendre cela nous a malheureusement ralentis, d’où la mise à jour plus courte cette semaine. Il est difficile d'expliquer le problème de manière succincte. Actuellement, nous l’avons surtout travaillé; une minuterie compte à rebours à partir d'une heure aléatoire comprise entre zéro et 10 secondes et une fois que l'heure atteinte est atteinte, elle envoie un signal à un manipulateur de signaux. Grâce à ce gadget, la chronologie de l'animation va et vient d'avant en arrière, ce qui fait que le pot de salsa se déplace sur la table avec un degré d'imprévisibilité.

Le problème est que, si le Randomiser demande au minuteur de décompter jusqu'à zéro, l'ensemble du processus s'immobilise. Cela nous a laissé nous gratter la tête. Nous avons essayé plusieurs approches différentes, ce qui nous rapproche le plus de la manière dont nous voulons que le pot bouge, mais ce problème le gâte et il n'y a pas de moyen clair de l'empêcher. Nous avons sollicité des conseils auprès de l'ensemble de la communauté Dreams, car nous sommes à court d'idées.

Manger des chips pour le travail - c'est le vrai rêve et nous le vivons
Manger des chips pour le travail – c'est le vrai rêve et nous le vivons

Faire du bruit

Nous faisons une pause dans l'animation et la logique, car cela s'avère être une partie délicate de la création de choses dans Dreams. Au lieu de cela, nous nous concentrons sur un aspect qui est beaucoup plus à notre portée: le son. Il est un peu tôt pour penser aux effets sonores pour notre petit jeu idiot, mais c'est un élément important du puzzle que nous pouvons facilement mettre en œuvre.

Nous avons parlé à plusieurs reprises de veiller à ce que, lorsque le personnage mange sa puce, il doit y avoir une crise satisfaisante. Un bon morceau solide qui fournit au joueur une indication audible que le crisp a été consommé avec succès. En tant qu’amoureux des collations, cela fait partie de notre domaine de compétence.

Heureusement, nous avons un appareil photo PlayStation connecté et prêt à enregistrer des images croustillantes de premier plan. Un sac de Doritos à la main, nous nous asseyons près du microphone, tapons un enregistreur de son et mangeons des chips. Nous enregistrons environ une demi-douzaine de bouchées copieuses, ce qui exagère la crise bien au-delà de ce qui serait socialement acceptable dans un train. Nous nous enregistrons également en train de prendre un vif du paquet et de secouer le sac, car nous aurons aussi besoin de ces sons.

Après avoir découpé les clips appropriés, le résultat obtenu est six craquements légèrement différents qui seront joués chaque fois que le personnage enfoncera un crisp couvert de salsa dans sa bouche. Ces effets ne sont pas encore reliés à rien – encore une fois, il est très tôt pour travailler sur le son – mais nous sommes plutôt satisfaits des résultats.

Il est difficile de transmettre le son dans les captures d'écran, mais nous faisons de notre mieux.
Il est difficile de transmettre le son dans les captures d'écran, mais nous faisons de notre mieux.

Prochaines étapes

Nous devons comprendre ce mouvement de salsa. Une fois que cela fonctionne, la prochaine étape consistera à résoudre un certain nombre de problèmes délicats. Nous voulons que les bras du personnage bougent et soient contrôlables. Nous devrons mettre en œuvre plus de logique pour que le crabe apparaisse lorsque vous mettez la main dans le sac, que vous le couvriez d'une trempette lorsque vous le trempez dans le bocal et qu'il disparaisse lorsqu'il est porté à la bouche. Encore plus tard, nous allons introduire la notation, une limite de temps et d’autres éléments, mais nous ne voulons pas chercher trop loin.


Une entrée plus courte cette semaine, mais nous espérons rebondir la prochaine fois avec plus de progrès réalisés. Comment avancez-vous avec vos propres créations dans Dreams? Prenez-vous une collation dans les commentaires ci-dessous.

Garry