Oninaki Review (PS4) | Pousser la place
Oninaki est le troisième jeu du développeur Tokyo RPG Factory. Comme Je suis Setsuna et Lost Sphear avant lui, Oninaki est fondamentalement un titre de jeu de rôle, mais il diffère grandement par le fait qu'il s'inspire davantage de Diablo que de Final Fantasy. C'est un RPG d'action qui explore les cachots avec un butin aléatoire, une progression de personnage expansive et une sacrée histoire.
En dépit de son style visuel raffiné, Oninaki tire peu de poings lorsqu'il s'agit de raconter une histoire étonnamment tordue. Vous voyez, le monde du jeu repose sur le concept de réincarnation – ses habitants sont fermement convaincus que la mort n'est pas la fin. Cependant, seuls ceux qui ne regrettent rien peuvent passer à leur prochaine vie. Si quelque chose retient leur âme, ils deviennent essentiellement des fantômes errants, et s'ils restent bloqués trop longtemps dans les limbes, ils se manifestent sous forme de monstres.
C'est ici que le personnage principal Kagachi entre dans l'équation. En tant qu’observateur, Kagachi a le devoir de respecter les lois du cycle. En d'autres termes, si une âme est accablée de regrets, son travail est de l'aider. Heureusement, les observateurs ont la possibilité de basculer entre le monde vivant et les limbes quand ils le souhaitent, ce qui leur permet de communier avec le défunt.
Pendant les premières heures d'Oninaki, c'est comme d'habitude pour Kagachi et ses collègues Watchers. Pendant ce temps, vous rencontrez un certain nombre de personnages et le jeu permet de solidifier le monde qui vous entoure. C'est un acte d'ouverture véritablement intriguant, et la sortie poursuit cet élan alors que Kagachi et sa société plongent dans les horreurs de la culture à la limite de l'obsession de la mort. Ce n'est que plus tard que Oninaki commence vraiment à traîner. Aussi intéressant que soit son monde, son gameplay ne tient tout simplement pas au cours de cette aventure de 25 heures. Les chenilles des grands cachots ont tendance à intégrer trois éléments de jeu essentiels: le combat, le butin et l'exploration. Le problème avec Oninaki, c’est qu’il ne réussit pas à répondre à tous ces problèmes, ce qui lui donne trop souvent l’impression d’une expérience de jeu de rôle d’action retardée. Pour commencer, les combats sont interrompus par un nombre incroyable d’ennemis. Du premier au dernier donjon, vous affronterez sans cesse les mêmes types d’ennemis et, pour aggraver les choses, certains d’entre eux sont tout simplement pénibles à engager. Par exemple, dans les niveaux plus récents, de minuscules ennemis se cachent dans les couloirs étroits, à un point tel que vous ne pouvez plus vous rendre compte de ce qui se passe.
Conclusion
Au final, Oninaki n’est pas un grand RPG d’action, mais ce n’est pas sans charme. Un monde et une histoire intrigants permettent de garder les choses à flot, tandis qu'un système de progression du personnage entraînant une dépendance distrait de l'exploration répétée des donjons. Ce n'est certainement pas le meilleur jeu de Tokyo RPG Factory, mais c'est une diversion intéressante. Avec un peu plus de profondeur, une suite serait une proposition tentante.