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Point de discussion: un passe de jeux PlayStation est-il viable?

Par Garry , le 16 septembre 2019 - 4 minutes de lecture
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Xbox Game Pass PS4 PlayStation 4 1

L’émergence de Game Pass sur la Xbox One nous rappelle l’ascension de la dernière génération de PlayStation Plus. Alors que la PlayStation 3 se disputait les marchés contre la Xbox 360, un très astucieux Sony a transformé son service d’abonnement en une arme secrète, en donnant des jeux de grande renommée à son petit groupe d’abonnés. Cela alourdissait les consommateurs avant de rendre le service obligatoire sur la PlayStation 4, et cela fonctionnait à merveille.

Microsoft cherche peut-être un peu plus profond que les gestes de bonne volonté. L’initiative susmentionnée – qui inclut des copies "gratuites" de chaque nouveau titre intitulé day-and-date, ainsi que des versions sélectionnées de tiers – est sans conteste en mode perte, puisqu’elle offre des remises de 1 dollar dans l’espoir d’établir une base suffisamment grande pour rendre viable un modèle Netflix-esque à l’avenir. Mais est-ce quelque chose que PlayStation pourrait copier de manière réaliste?

Eh bien, il convient de mentionner que les mécanismes du modèle ne sont pas si difficiles à mettre en œuvre. Comme vous le savez déjà, le PlayStation Store est plus que capable de gérer les abonnements de nos jours et Sony dispose d’un catalogue de contenus suffisamment attrayant pour rendre sa propre version de Game Pass attrayante. En fait, avec les téléchargements proposés par PlayStation Now, le jeu plonge déjà dans l’océan – bien que, de toute évidence, vous ne jouerez pas le premier jour de Death Stranding via le service.

Le dernier de nous partie 2 PS4 PlayStation 4 1

C’est la grande différence qui caractérise actuellement les efforts de Microsoft: le groupe est prêt à limiter les ventes de Gears 5 – qui ne représente que le quart de son prédécesseur sous-performant chez le détaillant au Royaume-Uni – afin de tenter d’attirer les abonnés. Mais est-ce quelque chose que Sony, avec son catalogue principalement basé sur un seul joueur, pourrait reproduire? Et avec les exclusivités PlayStation dont les performances sont meilleures que par le passé, est-il logique de changer de tact?

Il est clairement trop tôt pour le dire. Au début du Xbox Game Pass, on a beaucoup parlé du modèle qui augmente les ventes à prix plein, et c’est une bonne suggestion dans certains cas; Un jeu comme Rocket League, par exemple, n’aurait pas obtenu la moitié de son succès sans atteindre une masse critique via PlayStation Plus. Mais s’agissant d’un blockbuster comme Halo: Infinite, il est difficile d’imaginer que le même scénario se reproduise.

Il en va de même pour le catalogue de Sony: le Spider-Man de Marvel aurait-il vraiment établi le type de records de ventes qu’il avait obtenus s’il faisait partie d’un service d’abonnement à prix réduit? Le géant japonais doit regarder la façon dont ses titres se vendent à plein prix, à la fois au détail et sur le PlayStation Store, et hésiter à l'idée de les donner pratiquement. Cependant, même si cela peut limiter les recettes sur les grands succès, il est peut-être bon de rappeler que les modèles d’abonnement peuvent également protéger des échecs.

Death Stranding PS4 PlayStation 4 1

Notre plus grande préoccupation est que si PlayStation adoptait le modèle Game Pass et offrait des exclusivités jour après jour, cela aurait-il un impact sur le type de logiciel que la société fabrique? Le fabricant s'est imposé comme le maître des campagnes mono joueur en cinématique, mais les modèles d'abonnement ont tendance à privilégier les titres à forte rétention, tels que les jeux multijoueurs ou même des versions épisodiques. Notre hypothèse est que Microsoft utilisera ses nouvelles équipes pour créer de plus petits titres qui sortent souvent.

Mais il va falloir voir comment les choses vont se régler au cours des prochaines années. Microsoft vendra sa prochaine Xbox avec l’argument voulant qu’un abonnement mensuel vous donne accès à tout le contenu dont vous avez besoin; théoriquement, vous n’avez même pas besoin d’acheter un seul jeu. C’est convaincant et une menace pour le statu quo. En réalité, rien n’empêche Sony de s’associer à la proposition, mais à quel prix? C’est ce que le titulaire de la plate-forme devra prendre en compte à l’approche de la PlayStation 5.


Pensez-vous qu'un passe de jeu PlayStation est viable? Quels sacrifices dans la production de Sony seriez-vous prêt à accepter pour en faire un succès? N'oubliez pas de vous inscrire dans la section commentaires ci-dessous.

Garry