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PS4: OpenOrbis Toolchain mis à jour à 0.5.1

Par Garry , le 21 novembre 2020 , mis à jour le 22 novembre 2020 - 2 minutes de lecture

Le développeur SpecterDev a publié une mise à jour de la chaîne d’outils de développement PS4 Homebrew OpenOrbis.

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  • La Règle? Pas de règle: Netflix et la culture de la réinvention

Bien qu’il s’agisse d’une mise à jour moins «charnue» que la version 0.5 d’août, la version 0.5.1 apporte toujours des améliorations et des corrections de bogues significatives, de la part de plusieurs développeurs de la scène (voir le journal des modifications ci-dessous pour plus de détails).

Qu’est-ce que la chaîne d’outils OpenOrbis PS4

La chaîne d’outils OpenOrbis est essentiellement tout ce dont vous avez besoin pour développer Homebrew pour la PS4, sans avoir à compter sur des outils officiels «fuyés» de Sony. vous pouvez trouver plus de détails sur le github officiel de la chaîne d’outils.

Vous aurez besoin d’une PS4 piratée pour exécuter tout homebrew créé avec cet ensemble d’outils. <! – ->

SpecterDev avertit que vous souhaiterez utiliser LLVM 10 ou une version inférieure pour le moment, car LLVM 11 rompt une certaine compatibilité avec la chaîne d’outils. (la source)

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Journal des modifications d’OpenOrbis Toolchain 0.5.1

  • Correction de divers écarts entre BSD et MUSL, y compris les prototypes de fonctions, les définitions de structure et les macros!
  • Ajout du support du conteneur Docker (merci alazif)!
  • Ajout du support TLS approprié (merci sleirsgoevy)!
  • Ajout d’une batterie de tests unitaires pour les problèmes résolus dans la v0.5.1. Ces tests seront tenus à jour avec les ajouts futurs pour tenter d’améliorer les qualités de publication.
  • Correction d’un problème où MUSL n’était pas thread-safe en raison de CRT personnalisé.
  • Ajout du support «+» et «-» pour s’échapper dans les NID (merci sleirsgoevy).
  • Correction d’un problème où les déplacements pouvaient faire référence à des symboles incorrects en raison de ne pas tenir compte d’un SECTION entrée (merci sleirsgoevy).
  • Correction de bugs induits par copier / coller dans le script autobuild.py (merci alazif).
  • Correction d’un problème mineur où le __bswap32 macro dans l’endian incluent des avertissements de compilateur produits par l’en-tête (merci astrelsky).

(source: journal des modifications d’OpenOrbis 0.5.1)

Télécharger OpenOrbis PS4 Toolchain

Vous pouvez télécharger cette dernière mise à jour ici.

Source: SpecterDev sur Twitter.

Garry