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PSVita: Grand Theft Auto Le port de San Andreas connaît des progrès significatifs – les dernières versions sont exemptes de problèmes graphiques et les performances s'améliorent!

Par Garry , le 25 janvier 2021 - 3 minutes de lecture
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  • ACTIVISION Sekiro : Shadows Die Twice PS4 Bilingue
    Livré dans une boîte. Le produit est livré avec tous les accessoires appropriés
  • GTA The Trilogy - The Definitive Edition (Xbox Series X)
    Les trois titres ont été mis à jour : nouvel éclairage, environnements optimisés, textures hd, distance d'affichage améliorée, commetes et visée inspirées de GTA V) et bien plus encore GTA III : Tout commence à Liberty City. GTA III vous offre une liberté d'action totale et vous sert le cœur du monde criminel sur un plateau. Aurez-vous assez de cran pour accepter cette offre GTA : Vice City : Bienvenue dans les années 80. En plein dans la décennie des coiffures excentriques et costumes pastel, voici l'histoire d'un homme qui va gravir tous les échelons criminels GTA : San Andreas : Dans les années 90, Carl « CJ” Johnson revient à Los Santos - San Andreas après 5 ans d ’absence. Il va replonger dans un univers de guerres de gangs, drogue et corruption
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  • GTA : San Andreas [import allemand]
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Comme indiqué la semaine dernière, Grand Theft Auto San Andreas est porté sur la PlayStation Vita grâce au travail de TheFlow et Rinnegatamante. Depuis lors, des progrès notables ont été réalisés notamment dans le département graphique que nous allons examiner dans cet article!

Le port de GTA San Andreas pour la Vita connaît des progrès significatifs

Les progrès de GTA SA pour la Vita avancent à un rythme assez rapide (image tirée de Rinnegatamante Twitch Stream en direct)

Après TheFlow a réussi à porter la version Android de GTA San Andreas sur la Vita, le travail a rapidement commencé pour améliorer ses performances et le rendre correctement afin de fournir une expérience de jeu agréable. Ce travail, dans lequel Rinnegatamante a été fortement impliqué, a évolué à un rythme assez rapide avec un tweet d'hier montrant déjà le port en bon état.

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Selon le tweet, GTA San Andreas Mobile sur la Vita utilise désormais la bibliothèque vitaGL de Rinnegatmanate pour le rendu qui a récemment pris en charge le code de pipeline de dessin GLES. De plus, le jeu est rendu sans tous les problèmes graphiques ce qui signifie qu'à ce stade, l'optimisation est l'objectif principal, car le rendu du jeu est déjà assez bon. Rinnegatamante a également noté que reflets et ombres de la voiture nécessitent un peu plus de travail éventuellement afin d'améliorer leurs performances tout en déclarant également que TheFlow publiera un article sur la façon dont il a porté GTA SA en premier lieu pour ceux qui s'intéressent aux détails techniques derrière le port.

Conclusion

À partir d'une vidéo de démonstration téléchargée sur YouTube (ci-dessous), une version de GTA SA d'hier semble fonctionner assez bien avec une fréquence d'images proche de 30FPS avec des baisses parfois jusqu'à 20FPS. Cela étant dit, aucune date de sortie n'a été mentionnée, donc en demander une ne vous ferait probablement que vous bannir de Twitter de TheFlow / Rinnegatamante, mais rassurez-vous, les progrès dont nous sommes témoins signifient probablement qu'une version initiale n'est pas trop loin 😉

Twitter de Rinnegatamante (mises à jour sur le port): https://twitter.com/Rinnegatamante

Rinnegatamante sur Twitch (codage en direct et démos de test): https://www.twitch.tv/rinnegatamante

Twitter de TheFlow (mises à jour sur le port): https://twitter.com/theflow0

Compte Patreon de Rinnegatamante (dons monétaires): https://www.patreon.com/Rinnegatamante



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Compte Patreon de TheFlow (dons monétaires): https://www.patreon.com/TheOfficialFloW

Garry