PSVita News: Aperçu des progrès récents relatifs à l'accélération du GPU dans RetroArch et de la résolution native de tous les bonus de jeux PSP + un aperçu de la prime pour une sortie 960×544 sur le PSTV afin d'éliminer les upscalings / downscalings pour une meilleure image!
Début juillet et août, deux primes ont ébranlé la scène du piratage informatique de la PSVita et ont suscité un vif intérêt, leur valeur combinée étant passée à 2 000 dollars. Dans cet article, nous examinerons quelques mises à jour récentes sur l’avancement de ces deux projets et une autre prime que nous n’avons pas mentionnée sur ce site!
Accélération GPU dans RetroArch & Native Resolution Primes des jeux PSP: aperçu des mises à jour récentes
La prime d'accélération GPU dans RetroArch existe depuis le 24 juin et a déjà atteint 1300 $ au moment de la rédaction de cet article. Avec Frangar, cette prime est divisée en deux phases, une pour créer un pilote GXM pour RetroArch afin de permettre une meilleure expérience des menus et des shaders et une autre pour créer des cœurs accélérés par GPU pour les systèmes qui en ont besoin, tels que la PlayStation 1 et Windows. Nintendo 64. Actuellement, la première phase est toujours en cours et frangar a réussi à faire fonctionner la compilation de shader d'exécution en juillet, permettant ainsi la compilation de shader sur le périphérique lui-même sans dépendre de 'psp2cgc' qui est un compilateur de shader Vita à source fermée.
Mise à jour récente du statut: Il y a environ une semaine, on a demandé à Frangar sur GitHub s'il y avait des nouvelles et il a dit avoir trouvé un problème avec les threads tout en regardant les filtres vidéo du processeur. Cela signifie que le travail est toujours en cours en ce qui concerne la prime et nous espérons que la phase 1 sera entièrement terminée dans le futur!
Passons maintenant à la deuxième prime, nous avons la résolution native pour la prime aux jeux PSP qui, comme son titre le suggère, vise à rendre tous les jeux PSP à 960 × 544 lorsqu'ils sont exécutés sur la PSVita similaires à ce que fait PPSSPP. Comme la PSVita n’est pas assez puissante pour émuler la PSP uniquement à travers son matériel ARM natif, une solution hybride exploitant le processeur / GPU de la PSP présent dans le matériel de la PSVita et son propre matériel ARM doit être utilisée. Les «robots» de l’utilisateur GitHub s’emploient actuellement à en faire une réalité..
Mise à jour récente du statut: Il y a quelques jours, des robots ont été interrogés sur GitHub à propos des progrès récents et il a fourni pas mal d'informations à ce sujet. Cette information comprend:
- les robots ont abordé:
- Créer un correctif pour le module sceGe – Code de uOFW, un projet visant à fournir une alternative open-source au noyau de la PSP, a contribué à la réalisation de cet objectif.
- Définition de l'interface entre la PSVita et son matériel PSP
- Il travaille maintenant sur le portage de la machine graphique de GPU et dessine de PPSSPP sur la PSVita.
- Un référentiel GitHub sera ouvert lorsque davantage de progrès seront accomplis pour faciliter le travail des autres développeurs.
- Les progrès pourraient être un peu lents dans l’avenir immédiat, les robots ayant apparemment un "mois occupé"
Un coup d'œil sur une prime pour la sortie vidéo en résolution native sur le PSTV
Outre les primes majeures susmentionnées, une autre prime plus petite spécifique au PSTV a été publiée le mois dernier. Cette prime a été publiée le 10 août par ‘ScHlAuChii’ et vise à obtenir une sortie vidéo en résolution native de la PlayStation TV (960 × 544) ou une image 720p avec une image au format boîte aux lettres 960 × 544 si ce n’est pas possible. Cela s’explique par le fait qu’elle émet en 480p, 720p ou 1080i, ce qui conduit à une conversion ascendante ou descendante. En conséquence, les jeux parfaits au pixel près peuvent sembler étranges, en particulier si l’on joue à des jeux assis près de son téléviseur / moniteur.
À l'heure actuelle, la prime a permis de collecter 100 USD auprès d'un seul sponsor qui en est le créateur et xerpi a effectué des recherches à ce sujet qui pourraient aider toute personne désireuse de l'assumer. Comme les deux autres primes mentionnées ci-dessus, cette prime fait également partie de la communauté VitaNuova de Rinnegatamante.
Conclusion
Bien que la scène homebrew de la PSVita ait ralenti, la scène Switch connaît encore de nombreuses versions et ces derniers jours, de nombreux outils, dont Lockpick_RCM, Goldleaf et NS-USBloader, ont reçu des mises à jour substantielles qu'il serait peut-être utile de vérifier.
Clause de non-responsabilité: ni moi ni Wololo.net ne sommes affiliés à la prime ou à BountySource. En conséquence, nous n’assumons aucune responsabilité quant à l’avenir de l’argent de la prime.