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RAD Review (PS4) | Pousser la place

Par Garry , le 15 août 2019 - 6 minutes de lecture

RAD Review - Capture d'écran 1 sur 3

En combinant un gameplay addictif idyllique, une esthétique rock des années 80 et un assortiment de bonus transformant la chair, RAD fait plus que ce qu’elle mérite. En vous jetant dans un monde accroché à la vie après non pas une, mais deux apocalypses, votre personnage est chargé de purifier la terre désolée. En localisant les appareils respiratoires, vous pourrez éventuellement atteindre et détruire des boss gigantesques, effaçant chaque étape tout en essayant de progresser aussi loin que possible. Grâce à votre objectif d’assainissement de l’environnement, vous finirez inévitablement par consommer une partie de l’atmosphère douteuse en ingérant des «rads»; les radiations qui vous transforment lentement en un mutant horrifiant, bien qu’ayant l’effet secondaire utile de vous accorder des pouvoirs épiques.

Ces pouvoirs se présentent sous deux formes; les mutations exo, qui sont vos pouvoirs de combat principaux, et les mutations endo, qui sont passives. Ces transformations sont le pivot de ce qui rend RAD si addictif si agréable; les combinaisons et les options offertes sont un plaisir à expérimenter. Que ce soit pour gagner du terrain en augmentant le nombre d’ailes de chauve-souris ou pour lancer des pics mortels en régénération, les mutations exo confèrent au jeu une personnalité et une valeur inépuisables. Ils donnent également à votre personnage une métamorphose visuelle. L'horreur et l'extase simultanées de regarder la tête de votre avatar caricatural se transformer en cobra géant sont une expérience difficile à oublier.

RAD Review - Capture d'écran 2 sur 3

Bien sûr, les modifications génétiques hideuses ne sont pas votre seule méthode d’attaque. Dès le début, vous canalisez votre Steve Harrington intérieur en frappant les monstres avec une attaque de mêlée satisfaisante de votre fidèle batte. La perspective semi-descendante sacrifie des modèles de personnage réalistes pour un combat fluide, vous permettant de jongler avec de nombreuses méthodes différentes de dégâts infligés sans délai d'entrée; un sacrifice digne. Le style artistique du samedi matin, bien que basique, est incroyablement charmant et complète le gameplay rapide et irréaliste. Au fur et à mesure que vous progressez et que vous incorporez des objets, des mutations et des objets de collection pour renforcer votre arsenal, vous vous retrouverez à les échanger de manière transparente, en déterminant ce qui fonctionne le mieux pour chaque ennemi. C’est simple, mais totalement efficace.

Cela dit, ce n’est pas une promenade dans le parc post-apocalyptique. RAD est difficile. Vous pouvez être le véritable roi des terres incultes, avec un cœur plein et une batterie de power-ups prêts à renverser un mutant, mais une embuscade surprise et vous vous retrouverez au menu principal. Bien sûr, c'est à la fois la douleur et la joie du genre roguelike. Ce qui est génial, c’est que les étapes, les bonus et les ennemis sont tous randomisés. Ainsi, malgré vos larmes à la perte de votre bien-aimée mise à jour "Batty", vous verrez au moins de la variété dans le paysage.

Les niveaux eux-mêmes vantent une attention au détail qui tisse habilement dans la tradition, avant même que le narrateur ennuyeux et omniscient ait fini son dump d'exposition fréquent. Les machines d'arcade Pac-Man, les mohawks et les disques souples confèrent au jeu une atmosphère nostalgique mêlant la technologie des néons des années 80 à l'esthétique abandonnée des déserts, peuplée de créatures tout aussi colorées. La conception des bêtes elles-mêmes est l’un des rares domaines de plainte. Bien qu’ils soient très variés, ils ne sont pas vraiment inspirés, en particulier si on les compare aux regards criards, éclectiques et uniques que les mutations peuvent offrir à votre personnage.

RAD Review - Capture d'écran 3 sur 3

Le monde qui construit dans l’ensemble est cependant fantastique. La prémisse bizarre est une joie à dévoiler, et bien qu’elle ne remporte aucun oscar, son ton surréaliste et son dialogue amusant offrent un récit attrayant, bien que simple. L’Aîné, en particulier, fait entendre une voix de dieu joyeusement étrange, déclarant que vous n'êtes pas radieux avec divers degrés de sympathie après chaque mort. Soyez prêt à entendre cela beaucoup. Il annonce également les écrans de pause et de chargement, ce dernier étant un peu long, surtout compte tenu du caractère assez rudimentaire de chaque étape.

Que serait une esthétique de 80 ans sans un score frappant? Un peu fade, vraisemblablement. Heureusement, RAD apporte la marchandise à la pelle avec sa musique, qui regorge de pistes de synthés à profusion. Parfois, ils sont aussi remarquablement lourds en basses, ce qui n’est certainement pas une mauvaise chose pour vous mettre dans le groove killstreak. Le son le plus horrible de tous vient comme vous êtes un coup de l'oubli. Votre modèle de personnage boite, cherchant désespérément un steak pour se soigner, alors que le son aigu et frénétique de la «musique de la mort» crée une tension insupportable avec une finesse experte.

Conclusion

Dans l'ensemble, RAD est un bon moment. Un roguelike simpliste avec un mécanicien humble, mais ingénieux. Son plus gros inconvénient est le manque de mode multijoueur, ce qui est décevant, car des équipes de mutants différents parcourant Fallow auraient offert un nouveau niveau de plaisir et une valeur de rejouabilité accrue. Cela dit, pour ce qu’il est, c’est bien fait. La variété de ses bonus, de la génération de cartes et de la sélection des personnages permet de garder la fraîcheur, et le gameplay évolue parallèlement aux personnages en mutation pour rester divertissant et addictif. Lancez-vous dans un dialogue spirituel, une dystopie au look superbe et une bande-son merveilleusement pensée, et vous avez un air coquin qui est vraiment radieux.

Garry