RAGE 2 Review (PS4) | Push Square
RAGE 2 est un peu étrange. Il a été commercialisé comme un bac à sable de la folie depuis sa révélation initiale, mais la réalité est qu’il s’agit en fait d’un tireur du monde ouvert assez docile – vous pourriez même l’appeler sécurité. Ça peut être bruyant mais c'est pas Mad Max: Fury Road, ça peut être impertinent mais ce n’est pas une région frontalière, et cela peut être brutal mais ce n’est pas une DOOM. C'est un jeu de hauts brillants et de bas étonnamment ennuyeux, où positifs et négatifs jalonnent cette aventure post-apocalyptique.
RAGE 2 a lieu après les événements du premier match en grande partie oublié (mais décent), alors qu'une armée de mutants cyborg émergent de leurs cachettes et commencent à dévaster le, le désert. Après avoir sélectionné un personnage principal masculin ou féminin (sans aucune personnalisation de personnage, il convient de le noter), vous êtes plongé dans le vif du sujet alors que cette horde monstrueuse tente de nettoyer votre maison de la carte.
Dans la bataille qui s'ensuit, vous avez une raison de s'aventurer dans les terres en friche pour vous venger de vos ennemis. Dès le début, il est clair que cette histoire n'est pas le fort du RAGE 2. Malgré des designs intéressants et des voix solides, les personnages sont ternes et monodimensionnels et ne se voient jamais offrir la possibilité de se développer. L'exposition vous est transmise par le biais de votre oreillette pendant votre exploration ou est déversée sur vous au cours de scènes de dialogue douloureusement insipides. Certains membres de la distribution peuvent bourdonner sans arrêt pendant des minutes, transformant ainsi "allez-y, faites-le-moi" en cinq paragraphes de randonnée. Le problème ici est que RAGE 2 souffre d’une crise d’identité. Le jeu est indéniablement à son meilleur absolu lorsque vous déchirez vos ennemis en lambeaux avec des pouvoirs bioniques et des armes en plein essor – nous en parlerons plus tard -, mais il a la mauvaise habitude de vous tenir à l’écart. Que vous écoutiez un autre discours ennuyeux ou que vous restiez coincé dans une vaste étendue de rien, il est très facile de conclure que RAGE 2 est tout simplement trop long. Quoi qu'il en soit, il nous a fallu environ dix heures pour voir l'intrigue principale, mais c'est une statistique fallacieuse. Il existe de nombreux points où, pour faire avancer l'histoire, vous devez renforcer votre relation avec les principaux donneurs de quête du jeu. Pour ce faire, vous devez vider les camps de bandits, trouver des objets de collection et … nettoyer plus camps de bandits. C’est à peu près la formule du monde ouvert la plus élémentaire que vous puissiez imaginer, et le fait de mettre une grosse coche verte à côté de chaque icône de la carte peut devenir très répétitif si vous ne vous rythmez pas.
Si vous additionniez les principales missions d’histoire du jeu, vous obtiendriez une campagne d’environ trois ou quatre heures. Ce serait bref, mais ce serait gentil, et à cause de cela, vous pourriez certainement dire que le monde ouvert de RAGE 2 est son propre pire ennemi. Cependant, nous ne sommes pas entièrement vendus sur cette ligne de pensée. Aussi prévisible que puisse être son monde ouvert, ses nombreux camps de bandits et ses nids mutants vous donnent la liberté de profiter pleinement des excellents combats du jeu. L'action dans RAGE 2 est vraiment top. Des armes incroyablement percutantes se combinent à des mouvements spéciaux basés sur le temps de recharge, ce qui en fait l'un des tireurs les plus satisfaisants que nous ayons affronté cette génération. Du DUM-DUM-DUM-DUM-DUM du fusil d'assaut relativement basique au BOOMPF de ce qui est probablement le meilleur fusil de chasse du jeu, vous ressentez le poids et l'impact de chaque balle. De superbes effets sonores se combinent à la physique ragdoll pour créer un chaos audiovisuel de premier plan. C'est glorieux. Des contrôles extrêmement stricts aident également à sceller l'accord, mais c'est le problème: le combat est si bon que vous ne voulez rien faire d'autre. Au lieu d’être heureux d’avoir massacré le dernier bandit dans une ancienne station-service grinçante, vous êtes en réalité déçu que le combat soit terminé – et RAGE 2 n’a jamais assez obtient le bon équilibre. Honnêtement, si vous ajoutiez, disons, dix autres ennemis à chaque camp sur la carte et que vous vous assuriez que les longues routes poussiéreuses entre les deux étaient jonchées de batailles en cours, RAGE 2 serait une explosion, du début à la fin.
Conclusion
L'action à pied de RAGE 2 est l'une des plus amusantes de cette génération. En tant que tireur, c’est indéniablement le plus haut niveau, mais le combat doit constamment se battre pour obtenir la place qui lui revient sous les projecteurs. Toute la peinture rose vif de l'apocalypse n'a pas pu empêcher le monde ouvert du jeu de se sentir terni, et la substance véhiculaire a du mal à se faire entendre. RAGE 2 avait besoin du chaos et de la folie que sa campagne marketing était si désireuse de mener, car nous nous sommes retrouvés avec une stratégie décevante basée sur des objectifs, dans laquelle l'excellent combat est la seule chose qui soit suffisamment puissante pour vous accompagner.