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Respawn Entertainment discute du style de Metroid pour le Jedi de Star Wars: Fallen Order

Par Garry , le 21 juin 2019 - 2 minutes de lecture

Star Wars Jedi: Fallen Order semblait plutôt prometteur lors de sa démonstration de jeu sur EA Play plus tôt ce mois-ci. Ce qui n’a pas été précisé, c’est que la structure du jeu est en réalité similaire à celle de séries telles que Metroid Prime. Comme l'a expliqué Jeff Magers, concepteur principal du titre, Fallen Order est un jeu d'exploration libre et de découverte de nouveaux domaines.

En parlant de la carte dans le jeu, Magers explique: "Nous voulons faire confiance au joueur pour qu’il trouve son propre chemin et découvre ce monde sans le pain perdu". Le jeu ne dispose d'aucun marqueur d'objectif. Vous devrez donc comprendre l'utilisation de l'environnement et de cette carte 3D, ce qui est plutôt cool.

Quant à la structure Metroid-esque, Magers indique que cela permet au studio de donner aux joueurs la liberté d'explorer mais également de leur fournir des environnements et des moments fabriqués à la main. Les parties des niveaux auxquels vous avez manqué ou que vous n'avez pas pu accéder deviendront accessibles une fois que vous aurez une certaine puissance de Force ou une mise à niveau. "Vous re-traverserez ces niveaux plus tôt [were] une sorte d’expérience plus linéaire, mais peut-être avez-vous passé deux portes sur votre chemin ".

Magers explique également que vous pourrez revisiter n'importe quelle planète à tout moment via votre vaisseau, le Stinger Mantis. Donc, si vous revenez sur la première planète après avoir beaucoup progressé dans le jeu, vous risquez de découvrir beaucoup plus d'espaces cachés.

Que pensez-vous de la structure de jeu de Star Wars Jedi: Fallen Order? Discutez avec votre droïde dans les commentaires ci-dessous.

Garry