Revue de course de l'équipe d'équipe (PSone)
Démarrez vos moteurs et attachez vos ceintures pour une autre création de Naughty Dog. Dans ce cas, il s’agit de CTR: Crash Team Racing à partir de 1999, qui est également le plus grand jeu de course de karts sur PSone. Sorti la même année que Speed Freaks et les mascottes colorées telles que Bomberman Fantasy Race sur PSone, Crash Team Racing s'est démarqué par un gameplay équilibré, des commandes excellentes et une maniabilité fiable des karts. Ceci combiné efficacement avec des graphismes et une bande son qui transmettait le plaisir et le dynamisme de l'univers Crash Bandicoot.
Si vous lisez la critique de Super Mario Kart par Nintendo Life, le titre original de SNES définit un modèle solide pour le jeu dans les jeux de course de karts. Crash Team Racing adhère à ce modèle lorsque vous montez dans une glissade puissante dans les virages, collectez dix fruits Wumpa pour rendre votre kart plus précis, cibler les tapis de vitesse, et utiliser des armes et des raccourcis comme stratégie de victoire. Tout comme dans Super Mario Kart, dans les épreuves les moins difficiles des coupes du mode Arcade, un personnage rival apparaîtra systématiquement au sommet du tableau de classement pour chaque course, mais cette rivalité devient moins évidente en difficulté difficile, car franchir la ligne d'arrivée d'abord contre les concurrents agressifs de l'IA devient plus chaotique.
Cependant, Crash Team Racing ajoute à ce jeu de règles en encourageant le joueur à constamment combiner boost turbo. Vous pouvez commencer la course avec un départ accéléré, et chronométrer une autre rafale rapide chaque fois que vous revenez sur la piste après une chute du côté. Par exemple, la course autour de la piste brillante du Polar Pass est plus efficace en glissant constamment autour de virages serrés pour construire votre compteur Turbo Boost, combinée à des sauts plus longs en fonction du temps de suspension pour un coup de pouce supplémentaire. La physique fiable et les contrôles serrés lors du réglage de votre kart dans les airs pour garder le contrôle total sur les routes verglacées montrent à quel point Naughty Dog a travaillé pour que la sensation de Crash Team Racing soit parfaite. Le jeu a encore innové en vous permettant d’avoir des armes plus puissantes après avoir ramassé dix fruits Wumpa parsemés autour de chaque piste. Naughty Dog a mis en place un équilibre entre armes et pouvoirs, avec des armes à propulsion avancée, notamment des bombes Bowling, des missiles de repérage et des masques Aku Aku / Uka Uka, qui permettent une accélération temporaire avec une invincibilité. Ils sont bien équilibrés par rapport aux objets qui peuvent être tirés en arrière en défense, comme Explosive Crates et N. Brio's Beakers. Il est important de noter que les orbes de distorsion qui visent la première place ne sont pas aussi économiques que la coquille bleue qui a été introduite dans Mario Kart 64.
Il est compréhensible de considérer que l’imitation est la forme la plus sincère de flatterie dans Crash Team Racing, d’autant plus que des parcours comme Dragon Mines, Tiny Arena et Cortex Castle semblent fortement influencés par les traces du Kalimari Desert, du Wario Stadium et du Bowser's Castle, respectivement, dans Mario Kart. 64. Plus précisément, avec l'inclusion dans le mode Aventure de diverses tâches telles que les poursuites contre Time Relic, les chasses au courrier CTR, les tours bonus de collecte de cristal et les garages de boss individuels, le jeu de Naughty Dog est plus directement comparable à Diddy Kong Racing. Dans une revue quatre étoiles sur cinq du numéro 14 de l'édition Arcade du numéro 14 du magazine Arcade, Emily Newton Dunn a conclu que "Crash Team Racing est un jeu étonnamment bon mais uniquement parce qu'il emprunte à pratiquement tous les autres jeux du genre". La variété du mode Aventure est le point fort de ce coureur de kart, puisque vous conduisez entre quatre lieux principaux (N. Sanity Beach, Les Ruines Perdues, le Parc des Glaciers et Citadel City), et affrontez quatre coureurs de garages à travers le monde. zones interconnectées. C'est avant de débloquer le dernier défi contre le dernier patron, Nitros Oxide, avec une piste Oxide Station traversant de manière impressionnante à travers des tunnels de verre avec vue sur l'espace extra-atmosphérique, et comprenant le saut le plus grand et le plus exaltant et le plus excitant du jeu. Conformément au modèle de conception du Super Mario Kart original, les huit premiers caractères sélectionnables sont équilibrés entre accélération, maniabilité et vitesse maximale. Par conséquent, N. Gin et Coco Bandicoot ont une excellente accélération, les karts de Polar et Pura se comportent de manière brillante, Crash Bandicoot et Dr. Neo Cortex sont moyennement équilibrés, tandis que Tiny Tiger et Dingodile sont de gros personnages avec la vitesse de pointe la plus rapide. Leurs personnalités transparaissent lorsqu'elles poussent des cris d'excitation, par exemple lorsqu'elles croisent un autre coureur ou libèrent une arme, tandis que N. Ginin crie "un pour la route" ou Coco s'exclame "Le pouvoir de Bandicoot!"
La progression tout au long du jeu est conçue pour permettre au joueur de maîtriser les subtilités du contrôle des karts. Cela est évident dans Slide Coliseum et les larges routes dégagées de Coco Park, spécialement aménagées pour laisser de la place sur le tarmac afin que le joueur puisse apprendre à propulser la glisse et le boost. En appuyant sur le bouton d'épaule opposé lorsque l'indicateur Turbo Boost devient rouge ou que la fumée d'échappement de votre kart devient visiblement noire, vous obtenez un effet de dérive supplémentaire, que vous pouvez effectuer jusqu'à trois fois. Sortis moins d'un an après Crash Bandicoot 3: Warped, les graphismes et la musique de Crash Team Racing montrent de manière claire pourquoi il était logique que Naughty Dog installe son jeu de course de kart dans le monde de Crash Bandicoot. L’ambiance est au rendez-vous avec la musique funky sur l’écran titre, et la piste de Crash Cove donne le ton dès le départ avec des tambours en acier et une musique à la sonorité tropicale lorsqu’elle traverse une plage, passant devant des navires en bois. La bande originale de la société de production musicale Mutato Muzika – comprenant les compositeurs Mark Mothersbaugh et Josh Mancell – s’accorde parfaitement avec les thèmes de l’environnement de Crash Bandicoot et le cadre de chaque piste, des blips scientifiques et des bips sonores de N. Gin Labs aux Hot Air Skyway, ainsi que la musique frénétique des courses de boss. La pyramide de Papu a une mélodie entraînante pour la flûte, vous pouvez entendre les chariots de mines du Far West fredonner au rythme des Mines du Dragon, et la musique de Polar Pass 'a un son de fête à rejouer pendant la période de Noël.
Conclusion
Considérant que Nintendo a popularisé le modèle pour les coureurs de kart sur la SNES, Naughty Dog a finalisé en 1999 la mécanique de jeu du sous-genre avec une physique et des contrôles de premier ordre dans Crash Team Racing sur PSone, ce qui vous encourage à combiner Turbo Boost Meter et sauter temps de retard la vitesse éclate. Même si son design de piste fantastique semble directement influencé par Mario Kart 64, et son mode aventure diversifié suggère une inspiration de Diddy Kong Racing, Crash Team Racing a surpassé les coureurs décents comme le Motor Grand Grand Prix 2, Speed Freaks et Toy Story Racer sur l'original. PlayStation. Il a également amélioré les pilotes de mascottes comme Sonic R sur SEGA Saturn. Le graphisme imaginatif de Crash Team Racing, sa bande son géniale et son jeu d'arcade addictif lui confèrent une place de choix parmi les meilleurs karting de cinquième génération, aux côtés des meilleurs coureurs de kart sur Nintendo 64.