Le cerveau est une chose complexe. vaste, mystérieux, et emballé plein de drones dans des liens contrôlant nos pensées. Ou, dit Headspun, un hybride décevant de gestion et de gestion financière qui vous permet de reconstruire les fonctions de l’esprit d’un homme à la suite d’un accident. C’est un concept intéressant, mais entaché de problèmes, de mini-jeux obsolètes et de dialogues immatures et irritants.
Votre objectif principal est de naviguer dans le Cortex (essentiellement une personnification du cerveau en tant que bureau, complet avec le département des ressources humaines) pour permettre à Theo de traverser chaque journée et en apprendre davantage sur son pré-coma. Ceci est réalisé en collectant des "neurocrédits" à travers des mini-jeux angoissants. Celles-ci varient dans le style mais sont cohérentes dans leur mondanité; un jeu de mots croisés vous fait littéralement faire des mots croisés, et un test de réaction terriblement basique ressemble à une relique de générations de mini-jeux bâclés de piratage. Bien qu’ils stimulent le cerveau de Theo, les générateurs de points synaptiques de Headspun n’excitent pas vraiment.
L'embauche de personnel pour reconstruire les fonctions cérébrales telles que les rêves et les souvenirs permet au moins un certain degré d'agence et de prise de décision, bien que ces segments soient contaminés par des insectes. Les entrées ne sont pas sélectionnées, l’écran se fige brièvement et, parfois, vous ne pouvez rien faire du tout en forçant une réinitialisation. Combinez ces problèmes avec une confiance dans ces mini-jeux terriblement ennuyeux pour générer des crédits et la récupération de Theo devient une corvée.
Présentation sage, Headspun se comporte mieux. Le style artistique grungy est un peu charmant et les segments de la JVM, bien que pas exactement Citizen Kane, ne sont pas mauvais et réussissent à raconter une histoire vaguement intrigante. Malheureusement, les personnages à l'intérieur du Cortex sont moins agréables, savourant des jurons maladroits et des insultes qui souillent le thème convaincant du jeu; la conséquence des décisions adultes, et quel genre de personne ils nous transforment.
En fin de compte, vous aurez envie de préparer du paracétamol pour ce mal de tête.