Revue Frostpunk (PS4) | Pousser la place
Voici un peu d’histoire pour vous: en 1883, le volcan Krakatoa est entré en éruption et a déversé des millions de tonnes de cendres et de roches en fusion dans l’atmosphère. Il y avait tellement de choses là-haut que la lumière du soleil avait du mal à atteindre la surface de la planète et que les températures mondiales se refroidissaient dramatiquement. Il est devenu assez poilu pendant un moment, mais finalement le ciel s'est dégagé et la vie est revenue à la normale. Eh bien, sauf pour tous ceux qui habitaient à côté de Krakatoa. Ils ont de la lave.
Quoi qu'il en soit, dans le monde de Frostpunk – un jeu de stratégie post-apocalyptique à histoire différente – la Terre ne s'est jamais remise de l'événement, et les températures dans le monde entier ont continué de chuter. Moins de vingt degrés Celsius est le moment où les habitants du nord-est de l'Angleterre envisagent pour la première fois de mettre des manches, mais les habitants de 1886 à Londres envisagent une solution encore plus scandaleuse pour lutter contre le froid. Un grand nombre d'entre eux émigrent vers le nord pour construire une nouvelle ville autour d'un immense fourneau, et vous êtes chargé de veiller à ce que tout se passe bien. Cela signifie que vous allez affecter des ressources, décider où les bâtiments doivent aller, réguler la température dans la ville et, espérons-le, survivre.
Frostpunk ne vous explique pas vraiment tous ses systèmes, et votre première tentative avec le scénario principal se terminera probablement par un échec cataclysmique et humiliant. Une fois que vous avez compris, le nœud du jeu est ingénieux dans sa simplicité mais incroyablement impitoyable. Pour l'essentiel, vous devez construire une ville capable de produire suffisamment de charbon pour que le feu reste allumé. La quantité de charbon nécessaire dépend du froid. Vous pouvez surveiller la météo pour voir quand les températures vont baisser, et vous devez disposer d'une infrastructure en place pour vous assurer que votre ville sera durable quand ils le feront. Il y a d'autres ressources en jeu que vous devrez gérer, comme le bois, l'acier et bien sûr la nourriture, mais le charbon est la pierre angulaire de la ville, et si vous devez soudainement doubler la puissance de votre générateur pour vous assurer que votre peuple ne meurt pas de froid, alors vous feriez mieux d'avoir deux fois plus de charbon qui entre ou ce sera bientôt un rideau. Le jeu est extrêmement tendu lorsque vous regardez vos stocks diminuer et que vous ne savez pas si vous allez passer la nuit. Les habitants de New London planteront fréquemment le nez dans votre entreprise, leur prodiguant des conseils, formulant des demandes ou informant de l'actualité. "Oooh nous voulons des maisons", ils vont pleurer. Quel est le problème avec juste dormir sur le sol? "Oooh, nous n'aimons pas la sciure de bois mélangée à notre soupe", ils vont gémir. Eh bien, vous avez mangé le dernier des pois. "Oooh, nous ne voulons pas nous couper les jambes simplement parce que nous avons la gangrène." Bien quoi faire tu veux, Karen? Voulez-vous mourir ou devons-nous simplement les scier et revenir à la construction de notre ville? Honnêtement, nous ne construisons pas de camp de vacances ici. Heavy est la tête qui porte la couronne, etc.
Conclusion
À son meilleur, Frostpunk offre une expérience crispante et déchirante comme peu d'autres dans le genre. Il ne s'agit pas de construire un empire, ni de créer un beau paysage urbain, mais simplement de faire ce que vous devez faire pour guider votre peuple dans ce qui semble être à l'origine une adversité insurmontable. Il y a quelques problèmes mineurs, mais le fait de survivre à la campagne vous procure une joie totale et débridée, et c’est ce sentiment plus que tout autre pourquoi nous n’avons absolument aucun scrupule à vous recommander Frostpunk.