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Revue Frostpunk (PS4) | Pousser la place

Par Garry , le 10 octobre 2019 - 7 minutes de lecture

Révision Frostpunk - Capture d'écran 1 sur 4

Voici un peu d’histoire pour vous: en 1883, le volcan Krakatoa est entré en éruption et a déversé des millions de tonnes de cendres et de roches en fusion dans l’atmosphère. Il y avait tellement de choses là-haut que la lumière du soleil avait du mal à atteindre la surface de la planète et que les températures mondiales se refroidissaient dramatiquement. Il est devenu assez poilu pendant un moment, mais finalement le ciel s'est dégagé et la vie est revenue à la normale. Eh bien, sauf pour tous ceux qui habitaient à côté de Krakatoa. Ils ont de la lave.

Quoi qu'il en soit, dans le monde de Frostpunk – un jeu de stratégie post-apocalyptique à histoire différente – la Terre ne s'est jamais remise de l'événement, et les températures dans le monde entier ont continué de chuter. Moins de vingt degrés Celsius est le moment où les habitants du nord-est de l'Angleterre envisagent pour la première fois de mettre des manches, mais les habitants de 1886 à Londres envisagent une solution encore plus scandaleuse pour lutter contre le froid. Un grand nombre d'entre eux émigrent vers le nord pour construire une nouvelle ville autour d'un immense fourneau, et vous êtes chargé de veiller à ce que tout se passe bien. Cela signifie que vous allez affecter des ressources, décider où les bâtiments doivent aller, réguler la température dans la ville et, espérons-le, survivre.

Révision Frostpunk - Capture d'écran 2 sur 4

Frostpunk ne vous explique pas vraiment tous ses systèmes, et votre première tentative avec le scénario principal se terminera probablement par un échec cataclysmique et humiliant. Une fois que vous avez compris, le nœud du jeu est ingénieux dans sa simplicité mais incroyablement impitoyable. Pour l'essentiel, vous devez construire une ville capable de produire suffisamment de charbon pour que le feu reste allumé. La quantité de charbon nécessaire dépend du froid. Vous pouvez surveiller la météo pour voir quand les températures vont baisser, et vous devez disposer d'une infrastructure en place pour vous assurer que votre ville sera durable quand ils le feront.

Il y a d'autres ressources en jeu que vous devrez gérer, comme le bois, l'acier et bien sûr la nourriture, mais le charbon est la pierre angulaire de la ville, et si vous devez soudainement doubler la puissance de votre générateur pour vous assurer que votre peuple ne meurt pas de froid, alors vous feriez mieux d'avoir deux fois plus de charbon qui entre ou ce sera bientôt un rideau. Le jeu est extrêmement tendu lorsque vous regardez vos stocks diminuer et que vous ne savez pas si vous allez passer la nuit.

Les habitants de New London planteront fréquemment le nez dans votre entreprise, leur prodiguant des conseils, formulant des demandes ou informant de l'actualité. "Oooh nous voulons des maisons", ils vont pleurer. Quel est le problème avec juste dormir sur le sol? "Oooh, nous n'aimons pas la sciure de bois mélangée à notre soupe", ils vont gémir. Eh bien, vous avez mangé le dernier des pois. "Oooh, nous ne voulons pas nous couper les jambes simplement parce que nous avons la gangrène." Bien quoi faire tu veux, Karen? Voulez-vous mourir ou devons-nous simplement les scier et revenir à la construction de notre ville? Honnêtement, nous ne construisons pas de camp de vacances ici. Heavy est la tête qui porte la couronne, etc.

Critique Frostpunk - Capture d'écran 3 sur 4

Ce que les gens ressentent à propos de votre époque de gouvernement peut se résumer en deux statistiques utiles représentées par des barres au bas de l’écran: l’espoir et le mécontentement. Si des réfugiés se rendent dans votre ville et cherchent un endroit où rester, leur permettre de se joindre peut provoquer un mécontentement croissant, car ils craignent de ne pas disposer de suffisamment de ressources. Cela peut être contré par la bonne propagande ou par des patrouilles de police pour calmer les rues. L'espoir monte et descend comme vous vous en doutez: la nouvelle qu'une tempête gigantesque se prépare à l'horizon provoque l'effondrement de l'espoir chez les populations, tandis que survivre, cette tempête le rendra au public, puis à d'autres.

Parfois, vous devrez prendre un risque calculé. Peut-être pouvez-vous constater que vous êtes confronté à des conditions météorologiques difficiles et que vous ne disposerez pas de suffisamment de nourriture pour survivre; donc, forcer le personnel sous votre serre à travailler pendant 24 heures d'affilée va évidemment les ennuyer, mais c'est pour le plus grand bien. Prendre trop de risques comme celui-ci pourrait être problématique pour vous, cependant. Si le mécontentement est trop élevé ou si les espoirs sont trop faibles, votre mandat en tant que dirigeant de New London peut prendre une fin abominable bien avant que vous ayez la chance de mourir de froid avec le reste de vos sujets.

Le scénario principal est assez convaincant et, pendant une dizaine d’heures environ, vous devrez faire face à de nombreux défis, liés à la fois aux éléments et à la politique de gestion d’une ville au bord du gouffre. Le jeu est difficile et il nous a fallu de nombreuses tentatives pour le mener à bien. La fin de la campagne a été marquée par une lutte extrêmement tendue pour la survie. Lorsque nous avons finalement gagné – à la dernière minute, à la mode, à la mode – cela a été glorieux. Nous nous levions pour applaudir et tout.

Critique Frostpunk - Capture d'écran 4 sur 4

Bien sûr, ce n’est pas tout. Le principal problème de Frostpunk est qu’il se bloque avec une régularité alarmante. Par défaut, le jeu ne propose pas de sauvegarde automatique, et nous avons constaté à quel point il peut être pénible de perdre quatre heures lorsque nous sommes passés au criblage bleu et que nous devions tout recommencer. Certes, notre ville était à bout de souffle et la population mourait de froid, ce n’est donc pas comme si nous étions à quelques secondes de la victoire, mais c’est quand même agaçant. Nous avons passé plus de vingt heures à jouer au jeu. Pendant cette période, il s’est probablement écrasé une douzaine de fois.

Une fois que vous avez terminé la campagne principale, vous pouvez rejouer pour essayer de faire mieux, maintenant que vous savez à quoi vous allez vous battre, ou prenez l’une des trois missions bonus. Celles-ci sont environ deux fois moins longues que la campagne et elles sont toutes de grande qualité et se déroulent sur des cartes différentes avec des objectifs différents.

Après tout cela, il existe un mode sans fin qui vous permet de bricoler avec des options telles que le nombre de ressources qui seront disponibles et la convivialité de votre peuple. Vous pouvez ensuite nommer votre ville et voir combien de temps vous pourrez survivre. John Town a passé 102 jours, ce qui a pris une demi-douzaine d’heures environ.

Conclusion

À son meilleur, Frostpunk offre une expérience crispante et déchirante comme peu d'autres dans le genre. Il ne s'agit pas de construire un empire, ni de créer un beau paysage urbain, mais simplement de faire ce que vous devez faire pour guider votre peuple dans ce qui semble être à l'origine une adversité insurmontable. Il y a quelques problèmes mineurs, mais le fait de survivre à la campagne vous procure une joie totale et débridée, et c’est ce sentiment plus que tout autre pourquoi nous n’avons absolument aucun scrupule à vous recommander Frostpunk.

Garry