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"Road to PS5": Sony dévoile les spécifications techniques de la PS5

Par Garry , le 18 mars 2020 - 4 minutes de lecture

Aujourd'hui, dans une diffusion en direct d'une heure qui s'adressait davantage aux développeurs de jeux (ou aux personnes qui ont un fétiche sur l'architecture matérielle) qu'aux joueurs, Sony a révélé les spécifications techniques de la PS5 ainsi que des détails supplémentaires sur la console. En particulier, ils ont détaillé leur approche pour le SSD, le GPU et la 3D Audio de la console. Remarque spéciale: la compatibilité descendante de la PS4 (titre par titre) a été confirmée dans la présentation. La console elle-même n'a pas été montrée dans la présentation, ni aucune démo.

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SSD

Mark Cerny a fait une explication approfondie du SSD propriétaire de la console et de la façon dont Sony s'attend à ce que les jeux se chargent jusqu'à 100 fois plus rapidement qu'un disque dur PS4 par défaut. Il a détaillé comment tous les composants du système, au niveau matériel et logiciel, garantissent qu'aucun goulot d'étranglement ne réduirait les avantages du SSD. La console sera compatible avec un sous-ensemble de disques SSD tiers qui suivent les spécifications PCIe 4.0. Les HHD seront également compatibles, pour les personnes qui souhaitent privilégier l'espace à la vitesse (par exemple pour les jeux PS4).

Parmi les innovations qui aideront la PS5 à réduire les goulots d'étranglement de la vitesse, Cerny a mentionné que la console utilisera le format Kraken au lieu de zlib pour la compression des données.

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Compatibilité descendante PS4

La compatibilité descendante de la PS4 a été confirmée, mais se fera titre par titre. Cerny a mentionné que «la plupart» des 100 meilleurs jeux PS4 fonctionneront sur PS5. (si je me souviens bien, Sony a revendiqué la compatibilité du backwad PSP de Vita, et cela s'est avéré être une exagération sauvage)

GPU / CPU

L'architecte système principal de Sony a expliqué comment Sony a essayé de trouver un équilibre entre les nouvelles fonctionnalités puissantes du GPU et la facilité d'utilisation pour les développeurs qui souhaitent développer des jeux efficacement. Sony a travaillé avec AMD pour développer un GPU spécifique pour la PS5. Cerny a mentionné que certaines des innovations qui ont résulté de cette coopération pourraient aboutir à plus de produits GPU d'AMD à l'avenir.

Le GPU de la console prend en charge une certaine quantité de Ray Tracing au niveau natif. Le montant dépendra de la façon dont les développeurs seront en mesure d'extraire les performances du matériel.



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Audio 3D

Sony a décrit en détail comment la PS5 entend révolutionner la sortie audio pour les jeux, pour donner l'impression que l'on est «vraiment» à l'intérieur du jeu. La technologie propriétaire de Sony derrière cela s'appelle Tempest 3D et fonctionne actuellement à son meilleur lorsque le lecteur utilise des écouteurs.

Cerny a admis que la technologie devait encore être perfectionnée, et les mises à jour implicites du firmware pour la PS5 pourraient apporter ces améliorations.

Il appartiendra évidemment aux développeurs de tirer parti de toutes ces nouvelles technologies.

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La présentation complète ci-dessous:

Spécifications PS5

En fin de compte, voici à quoi ressemblent les spécifications de la PS5, par rapport à la PS4. (Spécifications XBox X ci-dessous)

PlayStation 5 Playstation 4
CPU 8 cœurs Zen 2 à 3,5 GHz (fréquence variable) 8x noyaux Jaguar à 1,6 GHz
GPU 10.28 TFLOP, 36 CU à 2.23GHz (fréquence variable) 1,84 TFLOP, 18 UC à 800 MHz
Architecture GPU RDNA personnalisé 2 GCN personnalisé
Mémoire / Interface 16 Go de mémoire GDDR6 / 256 bits 8 Go de mémoire GDDR5 / 256 bits
Bande passante mémoire 448 Go / s 176 Go / s
Stockage interne SSD 825 Go personnalisé Disque dur de 500 Go
Débit d'E / S 5,5 Go / s (brut), 8 à 9 Go / s typique (compressé) Environ 50 à 100 Mo / s (selon l'emplacement des données sur le disque dur)
Stockage extensible Logement SSD NVMe Disque dur interne remplaçable
Stockage externe Prise en charge du disque dur USB Prise en charge du disque dur USB
Lecteur optique Lecteur Blu-ray UHD 4K Lecteur Blu-ray

(source eurogamer)

Spécifications Xbox X

En comparaison, voici les spécifications de la prochaine Xbox X de Microsoft:

  • CPU: 8x Zen 2 Cores à 3,8 GHz (3,6 GHz avec SMT) 7 nm
  • GPU: 12 TFLOP, 52 UC à 1,825 GHz, RDNA 2 personnalisé
  • Mémoire: 16 Go GDDR6
  • Stockage: SSD NVMe personnalisé de 1 To
  • Lecteur optique: Blu-ray 4K UHD
  • Prise en charge de 120 ips
  • Résolutions 8K potentielles
  • Technologie de lancer de rayons
  • Ombrage à taux variable pour des fréquences d'images plus stables
  • Compatible avec les accessoires Xbox One

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Garry