Sea of Solitude Review (PS4)
Le programme EA Originals fonctionne bien depuis deux ans. Away Out a été un succès assez important grâce à son approche unique du jeu coopératif, tandis que des titres plus modestes tels que Fe et Unravel ont permis de diversifier quelque peu le portefeuille d’EA, au-delà des titres sportifs et de Battlefield. C’est une initiative positive, mais on dirait que nous sommes tombés sur son premier coup. Sea of Solitude, du développeur allemand Jo-Mei Games, a quelque chose à dire, mais son message se noie dans un océan d'indifférence. C’est un peu correct.
Corneila Geppert et son équipe ont décidé de créer un jeu basé sur la solitude, et cela se voit. En tant que Kay, vous explorerez une vaste étendue de mer à bord d’un bateau à rames. Le fait que ces eaux sont habitées par des monstres est un fait marquant. Ils frappent beaucoup plus près de chez eux que vous ne le pensez, car ces bêtes des profondeurs héritent des voix et de la personnalité des membres de la famille de Kay et de leurs amis les plus proches. C’est une exploration des problèmes qui se trouvaient devant ses yeux, mais qui n’ont jamais été abordés en raison de la bataille sans importance de la protagoniste avec le jeune amour.
Sea of Solitude est un projet personnel louable, mais qui va aussi trop loin. Les dialogues au poing de loup ne font pas justice aux thèmes du jeu, tandis que les voix médiocres vous feront grimacer trop souvent. Certaines séquences concernent l'intimidation, les conséquences de vos actions, votre dépression et votre dégoût de soi, mais plutôt que de les aborder avec une once de subtilité, le jeu vous bat plus ou moins mal à la tête. Certains messages résonneront plus que d’autres, mais c’est maladroitement, même dans le meilleur des cas. Bien que cela ne puisse pas être considéré comme un monde ouvert, le voyage de Kay est un mélange de séquences linéaires interrompues par une exploration assez ouverte de l’océan. Vous naviguerez sur ses vagues via un bateau à rames, mais vous aurez parfois besoin d’atterrir. C’est parce que les monstres susmentionnés n’aimeraient rien de plus que de grignoter de la chair humaine. En tant que tel, vous devrez suivre une sorte de boule de lumière sur le dessus des bâtiments pour atteindre votre prochain objectif, tout en évitant de rester trop longtemps dans l'eau. C’est un peu trop basique et pas du tout passionnant. Suivre l’orbe omniprésent signifie que vous saurez toujours où aller, mais les monstres qui se dressent sur votre chemin offrent très peu de défis. Restez sur votre saut quelques secondes pour leur donner une chance de nager et vous aurez amplement le temps d’atteindre la prochaine structure. À cause de cela, tout semble un peu trop stupide.
Conclusion
Il est difficile d’appeler Sea of Solitude une mauvaise expérience, mais elle semble très piétonne à chaque virage. Le jeu Bland signifie que vous ferez rarement quelque chose de trop excitant, ce qui rend d'autant plus suspect le temps à court terme. Des graphismes et des thèmes magnifiques qui peuvent résonner avec certains sont des points culminants mineurs, bien qu’ils ne soient pas suffisants pour compenser l’insipidité.