Shakedown: Critique d'Hawaï (PS4) | Push Square
Shakedown: Hawaii est la suite de Retro City Rampage de Vblank Entertainment et, à ce titre, il partage beaucoup du même ADN. Les deux sont des jeux d'action ouverts et pixellisés du monde qui se jouent de la vieille école Grand Theft Auto, et les deux ont pris beaucoup de temps à faire. Cependant, bien que cette nouvelle aventure soit très familière pour tous ceux qui ont joué au RCR, elle introduit suffisamment d’idées nouvelles pour se prendre en main.
La première chose que vous remarquerez est le passage à un style artistique 16 bits, ce qui rend le jeu beaucoup plus vivant et dynamique. C'est plus frappant visuellement, avec des couleurs vives, des animations plus douces et un bac à sable plus varié à explorer. Certains voudront peut-être regarder plus de pixel art sur PlayStation 4, mais l’exécution est difficile à reprocher et les nombreux filtres visuels sont la cerise sur le gâteau.
Tandis que la présentation est forte et fière, l’histoire régresse en fait après les frasques irrationnelles du premier titre de Vblank. Cela ne veut pas dire que c'est pire, c'est juste plus terre-à-terre. Vous incarnez le PDG vieillissant d'une grande entreprise qui réalise que son entreprise est sur le point de sombrer. Alors qu'il a le pied levé chez lui, percevant les royalties de son best-seller, son empire commercial s'effrite peu à peu et il commence donc à lancer tous les trucs sales auxquels il peut penser pour le renverser. Pendant ce temps, son fils fainéant commence à être du mauvais côté de la loi alors qu'il tente de commencer à payer à sa façon. Cela ne semble pas particulièrement intéressant, mais le sens de l'humour de Vblank suit le récit, satirisant les tendances modernes et les grandes entreprises à chaque tournant. Ce n’est pas drôle, mais il est amusant de voir le personnage principal se débattre avec des choses comme le streaming, les téléphones mobiles gourmands en énergie et les cookies de navigateur. La plupart des missions aident la société à se développer en adoptant de nouvelles pratiques (et sournoises), telles que la réduction de la quantité de soda dans les bouteilles ou en proposant un ensemble de conditions ridicules pour empêcher les consommateurs de demander des rabais. La majorité des missions de l’histoire, que vous jouiez le rôle du nabab principal, de son fils ou de son imbécile engagé, vous confient généralement la tâche de passer de A à B et de chercher / détruire quelque chose. Ils sont généralement bien encadrés et se terminent facilement en quelques minutes, mais vous remplissez généralement des objectifs similaires à maintes reprises. Cependant, vous obtiendrez parfois un segment de jeu bizarre apparemment unique. Lorsque vous avez besoin d'aller au gymnase, vous vous engagez dans une sorte de mini-jeu rythmique. Auditionner pour une émission télévisée implique de compléter de petits gantelets de tir ou de plate-forme. Le résultat final de chaque mission est fondamentalement le même: vos bénéfices augmentent, mais ils sont ponctués de brèves modifications dans la conception, offrant un peu de répit entre toutes les opérations. Ce n'est pas vraiment original, mais cela ajoute une petite touche de variété.
Conclusion
En dépit de la conception de mission répétitive, Shakedown: Hawaii parvient à divertir de la même manière que son prédécesseur. Il remplace les références de la culture pop aux jibes du monde moderne, et c’est un angle qui s’inscrit parfaitement dans le design de GTA. Les aspects de la gestion des affaires sont ce qui vous gardera accroché, chaque jour vous apportant de plus en plus d’argent à dépenser. Son type d'action est simple mais satisfaisant, et il existe de nombreuses façons de profiter du jeu si vous recherchez des plaisanteries du monde ouvert, mais ne vous attendez pas à ce qu'il vous casse les pieds (et les sandales).