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Soapbox: Comment Sony Shutdown a réuni des fans insolents dans une chasse au trophée

Par Garry , le 28 septembre 2019 - 12 minutes de lecture

Boîte à savon Trophées Naughty Dog

Ces dernières années, Sony a eu l’habitude d’arrêter ses serveurs multijoueurs, notamment avec ses jeux PlayStation 3 d’origine. La pire chose à propos de ne plus pouvoir jouer une partie substantielle de ces jeux est le fait que les trophées multijoueurs sont impossibles à obtenir après la fermeture des serveurs. En mai 2019, Naughty Dog a annoncé que les serveurs multijoueurs de certains de ses plus gros jeux – Uncharted 2, Uncharted 3 et The Last of Us (PS3) – seraient fermés le 3 septembre de la même année.

En tant que fervent chasseur de trophées moi-même, cela m'a envoyé dans une frénésie lorsque j'ai consulté les listes de trophées de chaque match et qu'il était ou non facile d'obtenir le trophée Platinum. Les deux seuls trophées multijoueurs requis pour les trophées Platinum pour Uncharted 2 et 3 sont «Thrillseeker» et «Buddy System», ce qui oblige le joueur à terminer une partie multijoueur compétitive et une partie multijoueur coopérative, respectivement. Bien que cela ait été assez facile, les deux jeux ont connu une avalanche de trophées DLC multijoueurs supplémentaires. Cela n’était pas nécessaire pour le trophée Platine, mais dans le cas d’Uncharted 3, ma liste de trophées ne montrait qu’un score de réalisation de 51%. Comme beaucoup d’autres, je voulais que ce soit achevé à 100%.

Le dernier des trophées PS3

Sur PlayStationTrophies.com, j'ai trouvé un fil de discussion où d'autres utilisateurs pouvaient publier des messages qu'ils souhaitaient collaborer pour obtenir les trophées DLC multijoueurs. Cela m’a amené à un groupe Discord dédié à l’obtention des trophées multijoueurs pour les jeux de Naughty Dog’s.

Le groupe Discord existait même avant l'annonce de l'arrêt. Un membre du groupe, Paul, m’a dit qu ’« avant l’annonce, il n’était pas difficile d’organiser une séance. Il y avait généralement juste assez de personnes »et« c'était assez positif avec beaucoup de personnes disposées à aider ». Paul a également noté que «après l'annonce, le groupe Discord a explosé». Le groupe Discord est divisé en différents canaux, généralement l'un dédié à chacun des modes de jeu multijoueurs, tels que Elimination et Plunder. En raison des différents canaux au sein du groupe, alors que de plus en plus d’utilisateurs commençaient à affluer à cause de l’annonce de Naughty Dog, il était beaucoup plus facile de programmer des sessions, mais pas agitée: «Il y avait moins de planification à l’avance. Avant l’annonce, il nous faudrait planifier une heure et un nombre de joueurs. Après l’annonce, cela n’était plus nécessaire, car il y avait toujours quelqu'un qui jouait dans tous les modes à tout moment. ”

Uncharted 2 PS3 PlayStation 3 Trophies

Les deux jeux Uncharted avaient des trophées DLC qui obligeaient les joueurs à gagner un certain nombre de matchs dans différents types de modes de jeu. Afin de maximiser l'efficacité de la préparation des trophées, les membres du Discord essayaient de rassembler les six joueurs minimum répartis en deux équipes afin de commencer un match. Cependant, l’idéal était de réunir 10 joueurs pour «verrouiller» le lobby, empêchant ainsi des joueurs aléatoires d’entrer dans la session et d’interférer. La session fonctionnerait alors par «cycles». Par exemple, dans le canal Elimination, si c’était au tour de l’équipe A de remporter un match, l’équipe B se suiciderait soit en sautant de la carte, soit en se jetant des grenades. Tous les membres de l’équipe A se rapprocheraient des trophées «Still Alive» et «And Stay Down!», Respectivement dans Uncharted 2 et Uncharted 3, qui obligent le joueur à remporter 50 matchs d’élimination.

Un autre membre du groupe Discord, Wip3r, m'a confié: «la clé était de comprendre que nous étions tous présents pour une cause commune. Si quelqu'un commettait une erreur, nous savions tous que ce n'était pas intentionnel». Dans Uncharted 2, le trophée le plus fastidieux à obtenir est appelé «Sang froid», où les joueurs doivent réussir 2 500 éliminations au cours de leur vie dans le jeu. Avec le trophée «Cold Blooded» en particulier, un joueur de chaque équipe tuerait les quatre joueurs restants de l’équipe adverse, généralement avec les joueurs de l’équipe adverse alignés littéralement pour se faire tirer. Les membres de l'équipe A et de l'équipe B se sont vu attribuer un numéro. A1 et B1 auraient le premier tour de tuer les membres restants de l'équipe adverse. Le prochain match, ce serait A2 et B2, et ainsi de suite, jusqu’au tour de A5 et B5, ce qui mettrait fin au cycle.

Uncharted 3 PS3 PlayStation 3 1

Comme le groupe travaillait par cycles, il était parfois frustrant de voir d'autres membres ne pas coopérer: «Ensuite, cinq pour cent des boosters sont tout simplement des sangsues égoïstes, quittant leur tour avant la fin de tout un cycle, ou pas. être dans le jeu pendant que d'autres jouaient et regardaient des films sur Netflix en train de spammer X », a poursuivi Wip3r. Si un joueur quitte la session avant la fin du cycle, cela pourrait inviter un joueur aléatoire non désiré dans le lobby, ce qui gâcherait toute la session. Il y avait parfois une personne qui attendait d'entrer dans une session, le problème n'était donc pas toujours que la session soit infiltrée par un joueur aléatoire, mais l'équipe A et l'équipe B doivent se rencontrer dans le lobby des matchs et faire correspondre leurs adversaires. mutuellement, ce qui prenait parfois entre 30 minutes et une heure.

Alors que les trophées multijoueurs DLC Uncharted 2 et Uncharted 3 étaient sensiblement les mêmes, ce dernier a introduit les Trophées pour avoir complété différents ensembles de trésors. Les trésors étaient des largages aléatoires des adversaires éliminés par le joueur, et le taux de drop de chaque trésor était partout. Le groupe Discord disposait d'un tableur détaillant les différentes méthodes d'exploitation et les cartes suggérées pour certaines chutes. Si les joueurs signalaient avoir un certain trésor sur une carte spécifique, ils seraient libres de mettre à jour le tableur. Toutefois, les informations contenues dans le tableur n’étaient pas considérées comme des faits à 100% ou s’avéraient être le seul moyen d’obtenir un trésor spécifique. Il semblait vraiment que le taux de chute des trésors et ceux spécifiques qui avaient été déposés sur certaines cartes étaient complètement aléatoires.

Les derniers trophées multijoueurs de Factions

Le contenu téléchargeable d’Uncharted 3 comportait également de durs trophées en coopération: «C’était le plus dur et le plus éprouvant pour les nerfs. Je dois remercier la communauté pour "Overseer" et pour "Triumvirate". Quelques joueurs m'ont aidé même après avoir déjà [the Trophy] eux-mêmes », m'a dit Paul. L’ancien trophée mentionné par Paul, ‘Surveillant’, est celui avec lequel de nombreux joueurs ont connu des moments difficiles. Cela nécessitait un groupe de trois joueurs pour protéger une statue de trois vagues de RPG brandissant des ennemis sans que la statue ne perde une seule barre de santé en mode de difficulté maximale: Écraser. Le trophée nécessitait un peu de planification, y compris savoir où se trouvaient les points d'apparition pour chaque ennemi du RPG spécifique. Les joueurs doivent également être préparés au RPG «blindé» aléatoire, qui nécessite plus de puissance de feu pour pouvoir être abattu et pouvant apparaître à l’un des six points de réapparition ennemis du RPG. Toute petite erreur pourrait potentiellement en entraîner une autre, ce qui aurait très probablement pour effet de faire perdre au moins une barre de santé à la statue, annulant ainsi la possibilité de remporter le trophée Surveillant pour cette session.

Un membre du groupe DIscord, les Wouties, m’a aidée lorsque j’avais du mal à obtenir le trophée «Overseer». «En raison de mon expérience passée avec la coopérative, comme je l’avais déjà joué auparavant [DLC] Des trophées ont été ajoutés, et je devais bientôt être l’assistant dans mes groupes de renfort pour obtenir les trophées coopératifs », m’a dit Wouties. J'ai passé des journées entières à tenter sans succès le trophée surveillant et, finalement, j'ai demandé de l'aide à Wouties: «J'ai priorisé les personnes qui ont tenté les trophées auparavant. J’ai souvent gardé un œil attentif sur les canaux de Crushing et je remarquais que certains joueurs luttaient pendant des jours, par exemple «Triumvirate», je les aiderais avec plaisir et nous l’obtiendrions du premier coup. J'aime aider ces personnes, car elles ont une certaine expérience du niveau et connaissent la tactique. Elles savent que ces trophées coopératifs sont assez difficiles (sinon, ils les auraient déjà obtenus). Les gens que je n'aime pas sont des gens qui s'attendent simplement à ce que je les porte à travers tout le niveau, sans faire de recherche auparavant, et qui n'ont même jamais tenté de le faire eux-mêmes.

Uncharted 2 PS3 PlayStation 3 Trophies

J'ai vu beaucoup de joueurs dans la chaîne Crushing qui ont réussi à obtenir le trophée lors de leurs tentatives avec les Wouties. D'un autre côté, il a également constaté que j'avais au moins essayé de comprendre les stratégies de base pour affronter le trophée. En conséquence, les Wouties étaient beaucoup plus enclins à me donner un coup de main. Lors de ma toute première course avec lui, j’ai finalement obtenu le titre de "Surveillant"!

Enfin, après avoir obtenu tous les trophées multijoueurs pour Uncharted 2 et 3, je me suis tourné vers The Last of Us. La partie multijoueur du jeu est ‘Factions’, où les joueurs choisissent de jouer avec l’un ou l’autre avec la faction Firefly ou Hunter. Le joueur doit ensuite survivre pendant 12 semaines au total, soit 84 matches, pour compléter le «voyage» de la faction (un match = 1 le jour de jeu, soit un total de 84 matchs). La mise en garde est que certains jours du voyage, il y a une mission de risque à 100%. Le joueur choisirait une "mission" et la terminerait en trois matches, sinon la faction entière du joueur disparaîtrait, ce qui obligerait à recommencer le voyage. Ce n’était pas du tout difficile, car il suffisait de communiquer au groupe Discord que vous aviez une mission de risque à 100% et que vous deviez la remplir. En règle générale, il vous était recommandé de choisir une mission très facile, comme vaincre trois adversaires avec des attaques de mêlée. Les autres joueurs de la session resteraient là et vous laisseraient être repoussés jusqu'à la fin de votre mission. Terminer le voyage deux fois pour les factions Firefly et Hunter vous rapporterait les trophées correspondants.

Uncharted 3 Trophées multijoueurs 1

D'après mon expérience, les trophées multijoueurs de ce jeu étaient une bonne promenade par rapport à Uncharted 2 et 3. Wip3r était d'accord avec moi: «En deux heures environ, j'avais tous les trophées liés à la carte. Ensuite, tout a été parcouru, échangeant les victoires entre les deux équipes et faisant attention aux missions 100% de risque. »Paul a également partagé le même sentiment:« Eh bien, c'était beaucoup plus facile et moins stressant, c'est certain. J'ai fait quelques [in-game] semaines [in Factions] avant de me concentrer complètement sur Uncharted 3. Après avoir terminé Uncharted 3, il me restait environ une semaine et demie avant la fermeture des serveurs et il a fallu environ trois jours pour faire les derniers voyages Firefly et Hunter. ”

Depuis que Naughty Dog a annoncé la fermeture du serveur pour ces jeux, il était intéressant de voir comment tout le monde se réunissait pour jouer contre la montre avant que les trophées multijoueurs, et donc le trophée Platinum, ne deviennent impossibles à obtenir. Les joueurs ont eu amplement le temps d’obtenir ces trophées, les serveurs étant en ligne depuis près de 10 ans. Cependant, pour ceux qui ont commencé lorsque Naughty Dog a annoncé la fermeture, les trois derniers mois ont été consommés avec ces jeux: «Il m'a fallu environ un mois et trois semaines pour relancer tous les trophées multijoueurs Uncharted 2, Uncharted 3 et The Last of Us. alors que je travaillais aussi, je passais donc beaucoup de temps à absorber… presque tout mon temps de «non-travail éveillé» était consacré aux trois jeux », a déclaré Wip3r. Néanmoins, gagner non seulement le trophée Platine, mais aussi le résultat final convoité à 100% à côté du jeu figurant sur votre liste de trophées, est incroyablement satisfaisant.


Avez-vous déjà couru pour obtenir les trophées multijoueurs dans un jeu avant que les serveurs ne soient arrêtés? À quelle longueur iriez-vous pour cette réalisation essentielle à 100%? Trouvez des amis ayant les mêmes idées dans la section commentaires ci-dessous.

Garry