Non classé

Soapbox: Faut-il blâmer le manque de gameplay à l'E3 2019?

Par Garry , le 14 juin 2019 - 3 minutes de lecture

Spider-Man sur PS4 PlayStation 4 de Marvel: mise à niveau inférieure 1

J’ai beaucoup réfléchi au manque de gameplay à l’E3 2019 et je commence à me demander si nous sommes à blâmer. Vous souvenez-vous de ‘Puddlegate’? C’est une controverse ridicule qui a entaché le lancement de Spider-Man de Marvel, entraînant des milliers de visionnages sur notre site Web – même si nous l’avons décrit comme un «embarras absolu» à l’époque.

Insomniac Games a confronté cette saga à sa propre marque d’humour, en ajoutant un autocollant de flaque au mode photo smash de super-héros – mais ce n’est pas le premier exemple de joueurs criant aux produits «dégradés». Je dois admettre que je ne peux pas m'empêcher de réfléchir à la question de savoir si les développeurs ont décidé d’éviter ce problème à l’E3 en ne montrant rien du tout.

Je veux dire, combien de fois une chaîne YouTube sans nom a-t-elle pris une tranche verticale et l'a affichée côte à côte avec le produit final? Nous pensons immédiatement à Watch Dogs: sa démo originale E3 est une vitrine captivante de ce qui pourrait être possible dans la génération PlayStation 4, mais uniquement pour le produit final.

Regarder les chiens PS4 PlayStation 4 Downgrade 1

Mais il y a d'innombrables autres exemples auxquels je peux penser immédiatement: The Last of Us, ANTHEM et The Division. Cela démontre un manque flagrant de compréhension dans le processus de développement de jeux. En effet, les studios affichent généralement des coupes verticales extrêmement polies lors de foires commerciales. Ils sont en fait des rendus cibles de ce que le produit final doit être.

Bien sûr, je ne suis pas obtus et je peux voir l’autre côté de la conversation. Une fois que vous vous grattez sous la surface, E3 est un publi-reportage géant: il est conçu pour gérer les précommandes et vendre des systèmes. En montrant des séquences de jeu qui ne reflètent pas nécessairement le produit final, il est indéniablement trompeur – et ce n’est pas correct.

Mais prenons un jeu comme Marvel’s Avengers, par exemple: sa démo dans les coulisses serait un peu sordide et brutale – c’est la vraie chose. Pourquoi ne l’a-t-on pas montré lors de la conférence de presse de Square Enix? C’est peut-être parce que la société japonaise n’a pas confiance en elle – ou peut-être plutôt qu’elle reconnaît que les consommateurs se moqueront d’un projet, encore clairement en cours de production.

Je pense que c'est un sujet compliqué, car les éditeurs sont tout autant à blâmer que les consommateurs qui se plaignent de chaque petit changement. Le problème, c’est que cela semble négatif pour nous tous: les développeurs ne seront que plus secrets, ce qui signifie que nous verrons de moins en moins de jeux avant leur sortie.


Pensez-vous que la culture scandaleuse et les accusations de déclassement ont eu pour effet de rendre les éditeurs plus clandestins? Existe-t-il une solution à ce problème ou s'agit-il simplement du monde dans lequel nous vivons maintenant? Évitez une dégradation dans la section des commentaires ci-dessous.

Garry