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Soapbox: le dernier de nous en ligne devrait être le prochain grand succès multijoueur de PlayStation

Par Garry , le 27 septembre 2019 - 5 minutes de lecture

Le dernier d'entre nous en ligne multijoueur PS5 PS4 PlayStation 1

C’était une montagne russe, n’est-ce pas? Les citations des interviews de Coy sont apparues aux côtés de The Last of Us: le joueur solo de la deuxième partie, hier, suggérant que Naughty Dog avait abandonné le superbe mode Factions de la série. La nouvelle a été accueillie avec un mélange de célébration et de frustration: certains ont estimé que, libéré des exigences du jeu en ligne, le développeur californien serait en mesure de livrer une campagne solo encore meilleure; d'autres sont allés directement vers les médias sociaux pour exprimer leur irritation – surtout après la popularité du jeu précédent.

Je dois admettre que la nouvelle m'a confondu. Après avoir suivi le match de près, je savais que l'équipe du premier parti avait recruté des développeurs axés sur le multijoueur. J'ai donc rapidement conclu que le mode était probablement en train de devenir sa propre chose autonome. Pour être honnête, une autre Soapbox avait prévu de le signaler, mais le studio – à la recherche de réponses de ses fans enragés – a publié une déclaration confirmant plus ou moins cela. Cela a laissé mon plan de contenu en lambeaux, mais je suis heureux que nous ayons une meilleure idée de ce qui se passe maintenant.

La plupart d’entre vous connaissent déjà mes goûts: je suis un joueur mono-joueur dans l'âme. Cependant, j’ai une exception: j’ai vraiment aimé le mode multijoueur de The Last of Us. Je pense que certains éléments étaient encombrants – le système de gestion du camp dans son ensemble, par exemple, était une idée merveilleuse qui demandait plus de temps et d’itération – mais le gameplay principal était, comme je crois ils le disent dans le coin du bois de Robert Ramsey, champion. Je sais que de nombreux fans de PlayStation souhaitent ardemment le retour de SOCOM. Eh bien, ne cherchez pas plus loin que The Last of Us: remasterisés, camarades.

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Le problème, c’est que nous avons maintenant une meilleure idée de ce que fait Naughty Dog, je suis très excité à nouveau. Sony a déclaré à plusieurs reprises comment il souhaitait améliorer son offre d'expériences multijoueurs exclusives, et l'hypothétique The Last of Us Online pourrait potentiellement être quelque chose de spécial pour la prochaine génération et au-delà. Imaginez le même jeu serré, basé sur la survie, avec une portée beaucoup plus grande – cela seul est une proposition alléchante.

Mais que se passe-t-il si le développeur va plus loin que cela? C’est à la limite du territoire national, mais une sorte de mode Battle Royale conviendrait parfaitement à la fiction: un cercle clos de gaz dévastateur; les survivants à la recherche de fournitures; cliqueurs pour ajouter des dangers autour de chaque coin. Et si votre performance dans les matches pouvait ensuite être utilisée pour construire votre propre camp, dans un méta-jeu addictif qui vous permet de recruter des personnes avec différents emplois, en débloquant des avantages et des mises à niveau?

Le potentiel ici est tellement excitant qu’il éclipse presque le re-dévoilement de la campagne solo. Ne vous inquiétez pas, je serai là pour voir la prochaine étape de l'histoire d'Ellie le 21 février, mais je suis intrigué par ce mode multijoueur. Comment sera-t-il livré? Combien cela coûtera-t-il? Sera-t-il même placé dans l'univers The Last of Us – ou Naughty Dog est-il prêt à créer une nouvelle fiction pour héberger ses efforts en ligne? Tout est vraiment possible.

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Écoutez, j’adore la sortie mono-joueur de Sony, mais le détenteur de la plate-forme maîtrise ce type de jeux. Je ne veux pas qu’il arrête de faire ces expériences, mais je veux voir de quoi il est capable dans l’espace en ligne. Les tireurs multijoueurs ont stagné au cours de la dernière décennie pour moi, mais Factions a apporté de nouvelles idées que j'ai vraiment appréciées. Le fait que le développeur dispose d’une équipe dédiée à l’exploration et au développement du concept me met un peu au chaud, je ne vais pas mentir.


Pensez-vous que Naughty Dog's gaspille son talent à travailler sur The Last of Us Online ou avez-vous été un grand fan du composant multijoueur sous-estimé du premier jeu? Le studio doit-il concentrer ses efforts sur un seul joueur ou êtes-vous intrigué sur ce qu'il peut réaliser en consacrant plus de temps et de talent à sa production en ligne? Volez nos fournitures dans la section commentaires ci-dessous.

Garry