Soapbox: Le jugement et la série Yakuza sont les rois indiscutables des mini-jeux

Jugement Yakuza Minijeux

Si vous avez joué à un jeu de Yakuza, vous savez déjà à quel point les activités parallèles sont excellentes. Souvent, beaucoup plus approfondis que les mini-jeux n’ont le droit d’être, ces distractions facultatives peuvent être totalement ignorées – ou bien elles peuvent absorber des heures et des heures de votre vie.

J'ai récemment joué à travers Judgment for review. Essentiellement une spin-off de Yakuza, la mise en œuvre par Judgment de mini-jeux – anciens et nouveaux – m'a fait prendre conscience de leur importance pour la structure de ces titres. Pour mémoire, j'ai toujours aimé les mini-jeux de Yakuza, mais je ne les ai jamais vraiment considérés comme des composants essentiels des aventures de semi-bac à sable de SEGA.

Jugement Drone Racing

Sans les mini-jeux, je pense que la série Yakuza perdrait beaucoup de son avantage. Comme je l'ai déjà dit, vous pouvez ignorer complètement ces activités secondaires si vous le souhaitez vraiment, mais vous perdriez un aspect clé de Yakuza: sa capacité enviable de couper et de changer entre drame au visage sévère et absurdité pure et simple avec très peu d'effort.

La propriété fait cela tout le temps. Il a toujours gardé une grande partie de son contenu sérieux dans les scénarios principaux – les récits tourmentés, captivants – qu'il soit – mais vous êtes toujours libre de faire une pause, de vous rendre au bar de karaoké et d'écraser les plus grands succès de Kiryu. votre coeur est content. Encore une fois, pouvoir sauter entre des tonalités complètement différentes est sans doute la plus grande force de la série – et cela en dit long.

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La cerise sur le gâteau, c’est bien sûr que chaque mini-jeu nécessite des efforts sans précédent. Lorsque vous revenez sur la franchise Yakuza, certaines de ces excursions sont absolument sauvages. Pour donner un exemple parfait et encore frais dans l’esprit, le drone qui court dans Judgment est fou. Composé de plusieurs tournois complets, le personnage principal, Yagami, pilote un drone entièrement personnalisable à grande vitesse autour de la ville. La course de drones va au-delà des attentes. C'est fondamentalement un jeu entier dans un jeu – et ce n'est certainement pas le seul mini-jeu avec une telle profondeur.

Qu'en est-il des compétitions de lutte souterraine féminines sur lesquelles vous pourriez parier à Yakuza 0? Certes, pas pour tous les goûts, mais foutu enfer, la quantité d'effort qui a dû être fait pour le faire. Chaque combattant a ses propres mouvements, animations, travail vocal – cela frise l'obsession. Et cela pour ne rien dire du minijeu et de la campagne de l’arène d’une robustesse impressionnante qui apparaît dans plusieurs titres Yakuza.

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En fin de compte, vous avez l'embarras du choix, en particulier en ce qui concerne les vastes sélections de mini-jeux dans Yakuza 0 et Yakuza Kiwami 2, deux des entrées les plus riches en contenu de la série. Et soyons clairs: les jeux Yakuza ne sont pas vraiment courts. Une phase de jeu moyenne prend généralement environ 30 heures environ, mais si vous ne vous retrouvez pas accroché aux capteurs d'ovnis et à la mémorisation de ces schémas de lancers embêtants dans les cages au bâton.

C'est parfois comme être déchiré entre deux dépendances. D'une part, vous voulez continuer avec l'histoire principale parce que c'est juste ce bon. Mais d'un autre côté, vous ne pouvez pas vous attendre à quitter l'arcade tant que vous n'avez pas battu votre meilleur score Outrun. Et oui c'est le Dépasser. Et le Virtua Fighter 5. Les classiques de SEGA construits dans les arcades de Kamurocho. "Juste un dernier geste", vous dites-vous sans cesse, alors que Kiryu se prépare pour une gigantesque session Virtual-On au lieu de sauver ses amis des griffes d'un gang diabolique. "Ils iront bien."

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Avec le recul, Shenmue était, à bien des égards, proto-Yakuza. Yu Suzuki a fondé sa série incroyablement ambitieuse en incorporant des tâches banales ainsi que des mini-jeux qui ont agi comme de petites distractions amusantes – ils vous ont plongé dans le monde de Shenmue. Quelques années plus tard, l'excentrique Toshihiro Nagoshi – ancien superviseur de Shenmue – reprend le même concept et l'applique à sa toute nouvelle série Yakuza en tant que producteur, superviseur et réalisateur. Il y a bien un ADN partagé entre les deux propriétés, mais c'est Yakuza qui a repris l'idée et l'a développée, transformant ses mini-jeux en une caractéristique déterminante. Et oui, je sais que Shenmue n'a pas eu exactement la chance de faire la même chose, mais vous voyez ce que je veux dire. Son esprit vit et tout ça (et j'espère que Shenmue III tient ses promesses).

Sans rien gâcher, il y a un peu dans Judgment où Yagami manque vraiment de chance. Le détective distant frappe un mur de briques avec son cas actuel, et le jeu a fait un excellent travail de dépeindre le genre de désespoir qui vient avec rester coincé dans une ornière, même si vous sentez que la réponse devrait être juste devant vous. Mais au lieu d'avoir un coup de fil à couper le souffle, Yagami quitte le funk, le jeu ne vous laisse que faire mijoter – Yagami se dit qu'il devrait faire une promenade et se vider la tête.

C'est important parce que c'est la structure de Yakuza et du Jugement qui empêche ce scénario d'être frustrant. En ce moment, vous sentez l'épuisement de Yagami et vous voulez juste voir le gars se détendre et prendre un peu de temps pour réfléchir. Alors dirigez-vous vers l'arcade la plus proche ou préparez-vous à une course de drones. Avant que vous ne le sachiez, les problèmes de Yagami ont presque disparu. Il est d'autant plus utile de recevoir un appel téléphonique insensé lorsque vous vous attachez à une autre mission de récits à enjeux élevés.

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Au risque de paraître beaucoup trop ringard, les mini-jeux insufflent tant de vie à Judgment et à la série Yakuza. Peut-être y a-t-il quelque chose de comparable à passer tout votre temps à faire autre chose que ce que vous avez probablement devrait être en train de faire. Peut-être qu’ils sont vraiment, de très bons mini-jeux. En tout cas, j'ai pensé qu'ils méritaient une certaine reconnaissance. En ce qui me concerne, ce sont facilement les meilleurs mini-jeux du jeu vidéo.


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